AIGC 每日速读|2026-05-27|美团LongCat-Avatar 1.5开源逼近闭源数…
今日 AIGC 论文速览 今日共 7 篇 · 工业级数字人开源对标闭源 1 篇 · 音视频联合生成评测体系 1 篇 · 视觉生成新范式：层级与通道级 2 篇 · DiT 推理加速与可控编辑 2 篇 · 原生多模态架构路线图 1 篇 重点论文标题列表 LongCat-Video-Avatar 1.5：美团数字人开源对标HeyGen LongAV-Compass：首个分钟级音视频生成评测基准 MRT：20B多层透明图像生成超Qwen CVQ：通道级VQ取代patch挑战传统 RT-Lynx：激活稀疏化让DiT GEMM加速1.55x 今日论文速览 1. LongCat-Video-Avatar 1.5：美团数字人开源对标HeyGen LongCat-Video-Avatar 1.5 Technical Report | 美团 LongCat Team | arXiv:2605.26486 关键词：数字人·美团 LongCat·8 NFE 蒸馏·RLHF·开源对标闭源 前序问题：音频驱动视频生成虽然进展飞快，但要做到「商业级稳定性」仍然难——商用场景下需要的不仅是「唇形对得上」，还要全身时序稳定、长视频身份不漂、多人交互/物体交互不崩，并且部署侧推理 budget 严苛 本文贡献：美团 LongCat-Video-Avatar 1.5：以「系统工程 + 生产就绪」而非架构创新为优先项的开源数字人框架。把 audio encoder 升级到 Whisper Large 并精修训练 recipe，做到准确唇形同步 + 全身时序稳定 + 长视频严格身份一致；通过严格数据清洗 + RLHF 训练，泛化到动漫/动物等风格化域，并原生处理多人交互和物体处理这类真实复杂场景；为工业部署引入 advanced step distillation 把推理压到 8 NFE 实验效果：在 500+ 多样测例 benchmark 上的定量指标 + 严格人评显示 v1.5 在 human-likeness 和专家级质量评估上与 HeyGen / OmniHuman 1.5 / Kling Avatar 2.0 等闭源系统打平甚至超越；开源发布拉近了「学术原型」与「商业级部署」的差距 批判点评：美团摆明用「工程优先」的姿态——Whisper Large + 严苛数据 + RLHF + 8 NFE 蒸馏这套组合拳是教科书级的工业打法，公开报告稀缺。但「commercial-grade」更多靠数据规模和清洗，单一架构 trick 不构成壁垒；对标 HeyGen / OmniHuman 1.5 的具体维度需要更详细的 ablation 才能说服业界，且 8 NFE 与 Kling Avatar 2.0 之间的真实人评差距值得追踪 2. LongAV-Compass：首个分钟级音视频生成评测基准 LongAV-Compass: Towards Unified Evaluation of Minute-Scale Audio-Visual Generation Across T2AV, I2AV, and V2AV | 北京大学, Kling, 南大, 上交, 港科广州, 上海 AI Lab | arXiv:2605.26244 关键词：音视频生成·minute-scale·评测基准·T2AV/I2AV/V2AV·北大 前序问题：音视频联合生成正在从「短片段」走向「分钟级长内容」，但现有评测协议几乎都还停留在 5-10 秒文本条件生成；很少支持文本/图像/视频三种条件统一评测，更没说清楚长时间下身份一致性、叙事连贯、音画对齐到底怎么退化 本文贡献：LongAV-Compass：首个面向 minute-long 音视频生成的系统化评测基准。284 个精选测例覆盖 T2AV / I2AV / V2AV 三种输入，按应用场景和生成复杂度组织；统一评测框架结合 MLLM 辅助评估和 DINO-v2 / ArcFace / CLIP / ImageBind 等感知指标，覆盖 20+ 细粒度维度——段内质量、跨段一致性、全局叙事连贯、语义对齐、音画同步全都评 实验效果：在 11 个代表性模型上跑 + 人对齐验证，把当前系统在「保持连贯、保持语义对齐、保持时序一致」上的瓶颈量化呈现；为分钟级音视频生成提供了首个诊断式 testbed——音视频联合生成的「评测短板」正式被补上 批判点评：把音视频联合生成的评测从 5-10s 短片推到分钟级是必要补位——评测落后一直是这个赛道的隐形天花板。20+ 细粒度维度 + MLLM 辅助 + 4 大经典感知模型组合非常综合。但 MLLM 评测本身的偏置是隐忧，DINO-v2/ArcFace/CLIP/ImageBind 的权重融合策略需要更多 ablation；分钟级测例 284 个对开源社区评测可行但工业级评测仍偏小 3. MRT：20B多层透明图像生成超Qwen MRT: Masked Region Transformer for Layered Image Generation and Editing at Scale | 微软亚研 MSRA | arXiv:2605.27235 关键词：多层图像生成·20B·masked region·8 步实时·MSRA 前序问题：层级图像生成与编辑是图像生成走向「可复用 / 可重编辑 / 可组合」的关键能力——类比自然语言里的「逐词编辑」——但在大规模上一直是 underexplored 的空白。多层透明生成 + 多任务统一框架既缺数据也缺方法 本文贡献：MRT：20B 参数 masked region diffusion 模型，专为多层透明图像生成与编辑打造，在 10M+ 多语言设计样本上训练，支持多 aspect ratio 与多语言 prompt。两项核心贡献：(i) 把 text-to-layers / image-to-layers / layers-to-layers 三任务统一到「共享 masked region diffusion」框架，靠 selective token masking 灵活切换层级生成与编辑；(ii) overflow-aware canvas layer 处理边界 inconsistency 并支持半透明背景合成，做出可编辑且延伸至画布外的完整图层。配套 diffusion 蒸馏实现 8 步实时多层生成 实验效果：在三项任务上全面超越此前 SOTA 包括商业系统；user-study 显著优于同期 Qwen-Image-Layered 的 image-to-layers 质量，且推理快 10-100×，activation GPU 显存降低 50-90%——为多层透明图像生成立下新基准 批判点评：把多层图像生成做到 20B + 三任务统一 + 8 步实时是非常工业化的工作量；超越 Qwen-Image-Layered 的人评结果是强信号。但 10M+ 设计样本的语义/版权分布未明，多语言/多 ratio 的真实可控性需要更细 ablation；overflow-aware canvas layer 在极端 aspect ratio 下的稳定性也需要追踪 4. CVQ：通道级VQ取代patch挑战传统 Channel-wise Vector Quantization | 上海创新研究院, 西湖大学, 浙大, 复旦 | arXiv:2605.26089 关键词：视觉 tokenization·channel-wise VQ·CAR·next-channel·DPG 86.7 前序问题：传统视觉自回归（VAR）和 VQ-based 文生图都把图像分成 patch、给每个 patch 分配一个离散 token——但这种 patch 视角本质是「把图像当空间网格」，不太符合人类绘画「先勾结构再补细节」的层次过程。codebook 利用率上不去、增大 codebook 后 collapse 也是顽疾 本文贡献：Channel-wise Vector Quantization (CVQ)：新视觉 tokenization 范式，离散化对象从 patch 换到 feature map 的每一个 channel——一张图被表示为「不同层级视觉细节的离散等级」而不是「空间 patch 网格」。基于 CVQ 提出 Channel-wise Autoregressive (CAR)：next-channel prediction 替代 next-patch prediction，先勾全局结构再渐进精修细粒度属性 实验效果：CVQ 在 16K+ codebook 规模下实现 100% codebook 利用率（无任何 trick），重建质量显著超过传统 VQ；CAR 在文生图上拿到 DPG 86.7 / GenEval 0.79——证明「按 channel 分层渲染」是 patch-based 视觉自回归的现实替代品 批判点评：把 tokenization 从空间 patch 切换到 channel 维度是真正的范式 rethink——「先结构后细节」也与人类作画过程契合。100% codebook 利用率是很硬的数字。但 channel 抽象层次的物理含义不够清晰（哪个 channel 对应「结构」哪个对应「细节」依赖训练涌现），跨分辨率/跨模态时的稳定性需要进一步验证；与 latest DiT 路线的端到端比较略浅 5. RT-Lynx：激活稀疏化让DiT GEMM加速1.55x RT-Lynx: Putting the GEMM Sparsity In a Right Way for Diffusion Models | 国内系统研究团队 | arXiv:2605.26632 关键词：DiT 加速·激活稀疏化·N:M sparsity·CUDA kernel·1.55x 前序问题：DiT 推理太贵——量化和蒸馏已经被深挖，但能砍掉将近一半 FLOPs 的「半结构化稀疏（N:M sparsity）」一直 underexplored。原因是大家都在做 weight 稀疏化，但对 weight 做 50% 剪枝会拿掉关键模型容量，让生成质量崩坏 本文贡献：RT-Lynx：核心 insight 是「DiT 的激活本身天然稀疏，比 weight 更适合 N:M 半结构化稀疏化」。提出 paradigm shift——从 weight sparsification 转到 activation sparsification；配 error-compensation 缓解精度损失；并实现针对该场景高度优化的 CUDA kernel 实验效果：线性层平均 1.55× speedup，多个扩散模型上保留原生生成质量同时显著加速；为 DiT 部署提供「除量化和蒸馏外的第三条加速路线」 批判点评：把「稀疏化目标」从 weight 切到 activation 是非常对的洞察——activation 在 inference 时本来就动态出现 zero，强制 N:M 模式损失更小。1.55× 加速 + 不掉质量在 DiT 推理优化里属于实打实的硬增量。但 N:M 模式需要硬件配合（Ampere/Hopper 的 sparse tensor core），消费级 GPU 上的实际收益要打折；激活稀疏化对极长 token 序列（高分辨率视频）下的可扩展性需评测 6. ControlLight：Flow Matching做连续强度可控低光增强 ControlLight: Towards Controllable, Consistent, and Generalizable Low-Light Enhancement | 中科院深圳, StepFun | arXiv:2605.25569 关键词：低光增强·flow matching·连续可控·一致性·中科院深圳 前序问题：现有深度学习低光增强方法都在「有限数据集 + 单一增强目标」上训练——既泛化差又不可控。真实场景里同一张暗图，不同用户/不同场景需要不同的增强强度，但现有方法把它当作一个固定函数 fit 本文贡献：ControlLight：「可控 + 一致 + 可泛化」的低光增强框架。先建大规模真实退化图像数据集，对每张图给出「连续光照强度」标签作为监督；引入 misalignment-aware weighted flow matching loss，让模型在不同控制强度下输出仍然保持图像结构一致——用户可以连续滑动「增强强度」拿到不同结果而不撕裂 实验效果：在多个 benchmark 上超过现有低光增强 SOTA，同时具备「连续强度可控」+ 「真实场景泛化」能力，把低光增强从「一锤子函数」改造成「可调节工具」 批判点评：把 flow matching 用到低光增强 + 连续条件标签 + misalignment-aware loss 三件套是非常 clean 的设计——其中「misalignment-aware」直接 attack 不同强度下结构一致的根因。但「连续光照强度标签」如何从真实退化数据获取本身是个隐藏难题；与最近基于 diffusion 的图像 restoration 在极端低光场景的比较需要更全面 7. Native MM Roadmap：原生多模态架构路线图三分类 Toward Native Multimodal Modeling: A Roadmap | 华威大学, Monash, 港理工, 腾讯优图 | arXiv:2605.25343 关键词：原生多模态·NMM·路线图·three-class taxonomy·腾讯优图 前序问题：多模态建模正在从 modality-agnostic 推理走向 world modeling。早期 late-fusion（拼 encoder + frozen LLM + 输出头）已显疲态，最近转向 Native Multimodal Modeling (NMM)——把各模态从根上集成进同一个 transformer 拿到更强性能。但 NMM 的设计空间目前仍未系统化 本文贡献：为社区提供形式化的 NMM 路线图：(1) 形式化定义「架构原生性」，区分 mid-fusion / early-fusion 与非原生范式；(2) 从「输入-输出对偶」角度把现有 native 模型组织成三类——Multi-to-Text（跨模态理解，纯文本输出）/ Multi-to-Target（场景化生成，如图像/音频/视频生成）/ Multi-to-Multi（对称输入输出的统一建模）；(3) 全栈式工业视角剖析从架构协调、海量数据 curation、训练 recipe 到推理部署和评测的端到端 pipeline 实验效果：把当前散乱的「统一多模态架构」研究归结成一份可被工程师和研究员同时参考的路线图——理解和生成在「统一 transformer 范式」下无缝共存是 NMM 的目标终态。对走向 GPT-4o / Gemini 1.5 级原生多模态的开源工作给出系统化方法学 批判点评：「形式化 architectural nativity + 输入输出对偶三分类 + 全栈工业视角」三个层次组织得很清晰——是社区急需的概念清理。但综述类天然有「分类强、实证少」的局限，三类边界（特别是 Multi-to-Target 和 Multi-to-Multi）在最新模型上可能交叉；对未来 1-2 年具体技术抉择的指导力度需要在落地 case 中验证 趋势观察 工业级开源数字人 / 视觉基础模型加速对标闭源 — 美团 LongCat-Video-Avatar 1.5 用 Whisper Large + RLHF + 8 NFE 蒸馏的工业打法，在 500+ 测例上与 HeyGen / OmniHuman 1.5 / Kling Avatar 2.0 等闭源系统打平甚至超越——昨天百度 ERNIE-Image 是文生图，今天美团 LongCat-Avatar 是数字人——国内大厂正在多个垂类同时按下「开源对标闭源」按钮 音视频联合生成评测从「短片」推到「分钟级」 — LongAV-Compass 提供首个 minute-scale 音视频生成评测基准——284 个测例覆盖 T2AV / I2AV / V2AV、20+ 细粒度维度（段内质量 + 跨段一致 + 全局叙事 + 语义对齐 + 音画同步）。和最近 Baton / SpongeBob / StreamChar 等音视频联合生成模型一起，把「短片评测」时代正式翻篇 视觉生成 tokenization / 架构范式正在被 rethink — MRT 把「图像生成」从单层 RGB 推到「多层透明 + 三任务统一 + 8 步实时」；CVQ 把视觉 tokenization 从 patch-wise 切换到 channel-wise，重提「先结构后细节」的人类作画过程并拿到 100% codebook 利用率与 GenEval 0.79——patch + 单层这两个长期假设都在被挑战 DiT 推理加速的第三条路：从「weight 稀疏」转向「activation 稀疏」 — RT-Lynx 指出 DiT 激活本身就稀疏，对 N:M 半结构化稀疏化远比 weight 鲁棒，配合错误补偿和定制 CUDA kernel 拿到 1.55× 线性层加速且不掉质量——量化、蒸馏之外，「激活稀疏化」正式成为 DiT 部署的第三条加速路线 Native 多模态架构走向系统化，可控生成成为最后一公里 — Toward Native Multimodal Modeling 把原生多模态架构形式化为「Multi-to-Text / Multi-to-Target / Multi-to-Multi」三分类，给出从架构到训练到部署的全栈 roadmap；ControlLight 用 misalignment-aware flow matching 把低光增强做成「连续强度可控」工具——「统一架构 + 可控生成」正在收敛成下一代生成模型的双轨 人工智能炼丹君 整理 | 2026-05-27 更多 AIGC 论文解读，关注微信公众号「人工智能炼丹君」 每日更新 · 论文精选 · 深度解读 · 技术脉络 微信搜索 人工智能炼丹君 或扫描下方二维码关注
AIGC 每日速读|2026-05-25|字节Bernini让MLLM规划DiT渲染视频
今日 AIGC 论文速览 今日共 11 篇 · 统一视频生成与编辑 2 篇 · Unified Audio 与音乐生成 2 篇 · 文生图基础架构与高清解码 3 篇 · 视频世界模型与可控生成 2 篇 · 高效推理与长上下文 2 篇 重点论文标题列表 Bernini：MLLM做语义规划DiT做像素渲染 StepAudio 2.5：单一音频基础模型三任务全SOTA ⚡ PiD：512潜变量→2048图像 <1秒解码 SCOPE：首个跨游戏FPS世界模型zero-shot迁移 DecQ：8个查询+3.9%算力把RAE重建拉满 今日论文速览 1. Bernini：MLLM做语义规划DiT做像素渲染 Bernini: Latent Semantic Planning for Video Diffusion | 字节跳动 Bernini Team | arXiv:2605.22344 关键词：统一视频生成·MLLM 规划·DiT 渲染·SA-3D RoPE·CoT ⚠️ 前序问题：MLLM 擅长跨模态推理与语义对齐，扩散模型擅长高保真像素合成——但目前两条路线要么混入一个端到端 unified model（损失各自强项），要么靠 adapter 松耦合（语义传递不充分）。视频生成与编辑亟需一种新分工，能把 MLLM 的语义规划能力和 DiT 的像素渲染能力同时榨干 本文贡献：提出 Bernini 统一视频生成与编辑框架：MLLM 规划器直接在 ViT embedding 空间预测目标语义表征（不是文本），DiT 渲染器以这个语义 plan 为主条件，文本特征 + 编辑场景下的源视频 VAE 特征做辅助引导。规划器和渲染器分开训练 + 轻量协同微调，保住各自预训练能力。引入 SA-3D RoPE（Segment-Aware 3D RoPE）处理多视觉输入，并在规划器中引入 CoT reasoning 把「理解」翻译成「生成指令」 实验效果：在多项视频生成与视频编辑 benchmark 上达到 SOTA；编辑任务上 MLLM 的预训练理解力可直接迁移为强泛化能力——挑战性编辑场景下尤其明显 批判点评：「MLLM 当规划器、扩散模型当渲染器」是非常合理的下一代统一架构分工——既避免了端到端 unified model 的能力打架，也比 adapter 路线传递了更丰富的语义。但论文用 ViT embedding 而非文本作为接口让组件互换性变差，规划器换到其他 MLLM 需要重新对齐；SA-3D RoPE 在多视觉输入场景的扩展上限（如 5+ 参考图）未充分测试 2. StepAudio 2.5：单一音频基础模型三任务全SOTA StepAudio 2.5 Technical Report | 阶跃星辰 StepFun | arXiv:2605.23463 关键词：Unified Audio·ASR·TTS·实时对话·RLHF ⚠️ 前序问题：Unified audio-language model 是大趋势，可现实是它们在 ASR/TTS/实时对话三件事上常常打不过专用系统——语义理解、生成合成、低延迟对话天生有结构与目标差异。如何让一个 backbone 同时压过三个专用 SOTA 是开放挑战 本文贡献：StepAudio 2.5 把「模态接口统一」与「目标分化」分两层处理：文本与音频共享多模态表征空间作为底座，任务特化由「数据构造 + 优化目标 + 解码策略」三件事决定。重头戏是把 post-training 从标准 SFT 升级为「任务定制 RLHF」——ASR 用可验证 multi-token decoding 提速、TTS 用 preference-based RLHF + context-rich supervision 保表现力、Realtime 用 generative reward modeling 框架优化人格一致与低延迟 实验效果：在 ASR / TTS / Realtime 三个方向的标准 benchmark 上同时达到 SOTA，证明「单一音频语言基础模型在三个目标上压过专用系统」是可行的——RLHF 是统一 backbone「分化部署」的关键钥匙 批判点评：把「目标分化交给 RLHF」是非常聪明的分工——既保住统一架构的训练效率，又给三个任务留出独立优化空间。但论文的 RLHF 训练成本巨大且对各任务的奖励信号设计依赖深，落地复现门槛高；与 GPT-4o / Gemini 这种闭源多模态对话模型的实时对话直接对比缺失 3. PiD：512潜变量→2048图像 <1秒解码 PiD: Fast and High-Resolution Latent Decoding with Pixel Diffusion | NVIDIA, 多伦多大学, Vector Institute | arXiv:2605.23902 关键词：Pixel Diffusion·高清解码·DMD2 蒸馏·6× 加速·RAE ⚠️ 前序问题：T2I 主流采用「潜空间扩散 + decoder 还原像素」两段式，但 decoder 是重建优化的——只学逆向 encoder，并不主动合成细节。当目标分辨率拉到百万级（megapixel），decoder 的计算变得非常昂贵，画质上限也被牢牢锁死 本文贡献：提出 PiD（Pixel Diffusion Decoder）：把「latent → pixel」decoding 改写成「条件像素扩散」，统一了解码与超分两步。直接在高分辨率像素空间去噪，原生支持 4× / 8× 上采样；通过轻量 sigma-aware adapter 把含噪 latent 注入像素扩散 backbone，使 PiD 能在 latent 还没去噪完时提前接手，让上游 latent diffusion 提前停步。再用 DMD2 蒸馏把推理压到 4 步。同时支持普通 VAE latent 和语义 latent（SigLIP/DINOv2，给 RAE 模型用） 实验效果：512×512 latent 解码为 2048×2048 像素在消费级 RTX 5090 上 <1 秒（峰值 13GB），在 GB200 上最快 210ms——比 cascaded diffusion-based super-resolution 快约 6×，视觉保真度也更好。直接把「高清文生图」的推理成本拉到接近实用区间 批判点评：把 decoder 从「重建优化」改为「条件生成优化」是非常正确的方向——这是 RAE 路线之外又一条反思 latent decoding 的工作。<1 秒 2K 解码 + 6× 加速是少有的同时省时又提质的硬数字；但 PiD 与原生 pixel-space 扩散（如 PixArt-Σ pixel）之间的对比仍未完全展开，DMD2 4-step 蒸馏的稳定性如何随分辨率扩展仍需观察 4. SCOPE：首个跨游戏FPS世界模型zero-shot迁移 SCOPE: Simulating Cross-game Operations in Playable Environments for FPS World Models | 国科大 UCAS-Terminus AI Lab, 新加坡国立 NUS, 浙江大学, 港科大广州 | arXiv:2605.23345 关键词：FPS 世界模型·视频扩散·跨游戏迁移·CrossFPS·per-pixel 条件 ⚠️ 前序问题：FPS（第一人称射击）游戏的可玩世界模型，每一帧都要响应高频重叠的多种操作信号，同时还不能扰动屏幕中无关区域。已有方案要么全图注入动作信号（粒度太粗），要么只在单款游戏上训（无法跨游戏迁移） 本文贡献：观察到 FPS 操作具有「空间选择性」：开火/换弹只影响武器周围的局部 scope，而镜头/移动指令影响全局背景。SCOPE 在预训练视频扩散 transformer 的每个 block 插入条件模块，把特征重塑成 per-pixel 时序序列，每个位置根据本地视觉内容计算自己的动作响应——不依赖任何分割标注就把 in-scope 效果与 out-of-scope 生成分开。同时构建 CrossFPS：首个多游戏 FPS 数据集（7 款游戏、69K 帧对齐 10-DoF 控制信号片段），让模型学到游戏无关的视觉-动作映射 实验效果：训得的世界模型在多个未见场景上 zero-shot 迁移成功，动作响应度强、scope 分离精确，跨游戏泛化效果优——首次让 FPS 世界模型走出「单游戏专门训」的范式 批判点评：「scope 局部 vs 全局」的解构是非常贴近 FPS 物理直觉的观察，per-pixel 时序条件注入比全图条件优雅得多。CrossFPS 数据集让 FPS 世界模型有了 ImageNet 时刻的基础；但 10-DoF 控制信号离真实玩家的复杂连招仍有距离，对长 horizon 一致性（数百帧战斗）效果论文未充分披露 5. DecQ：8个查询+3.9%算力把RAE重建拉满 DecQ: Detail-Condensing Queries for Enhanced Reconstruction and Generation in Representation Autoencoders | 复旦大学, 上海 AI Lab | arXiv:2605.22777 关键词：RAE·DINOv2·细节 Query·重建生成解耦·3.9% 算力 ⚠️ 前序问题：Representation Autoencoder（RAE，把视觉基础模型当 tokenizer encoder）能让 latent diffusion 收敛更快、生成更好——但 VFM 必须冻住，限制了细粒度重建能力。如果反过来微调 VFM 解锁重建，又会破坏预训练语义空间、拖累生成。重建 vs 生成长期是 trade-off 本文贡献：DecQ 思路简单优雅：用一组轻量「detail-condensing queries」通过 condenser 模块从中间层 VFM 特征里抽取细粒度信息，再把这些 query 拼到 decoder 端辅助重建，同时在生成建模阶段与 patch token 一起被预测。深浅两层信息都被聚合，无需碰 VFM 主权重，重建-生成 trade-off 被巧妙绕开 实验效果：DINOv2-based RAE 上仅加 8 个 query 和 3.9% 额外算力，PSNR 从 19.13 dB 提到 22.76 dB（重建端 +3.6dB）；生成端比 RAE 收敛快 3.3×，无 guidance FID 1.41、有 guidance FID 1.05——重建与生成同时提升且开销可忽略 批判点评：「不碰冻结 VFM、只加一组 query 当辅助通道」是非常 ROI 高的设计，是「冻结 vs 微调」之外的第三条路。从 PSNR / FID 数字看是确凿的正向贡献；但 8 个 query 是否够撑起更大分辨率（512+）下的细节量级仍待验证，与最新 token-merging / FlexQuery 等类似工作的对比略浅 6. SEGA：DiT训练免微调按频段动态缩放注意力 SEGA: Spectral-Energy Guided Attention for Resolution Extrapolation in Diffusion Transformers | 多伦多大学, Vector Institute | arXiv:2605.22668 关键词：DiT·分辨率外推·RoPE·训练免微调·频段自适应 ⚠️ 前序问题：DiT 在训练分辨率之外生成时画质显著掉，目前 training-free 方案常用 RoPE 外推 + 注意力 scaling 修正，但 scaling 都是一刀切——对 RoPE 各分量（含不同频段）施加同样的缩放，导致「全局结构 vs 细节恢复」此消彼长 本文贡献：提出 SEGA：完全 training-free，根据每个去噪步 latent 的空间-频段结构，动态地对 RoPE 不同分量分别 scaling。低频分量保结构、高频分量恢细节，按内容自适应分配——而不是固定常数 实验效果：多个目标分辨率上一致提升 DiT 高分辨率合成质量，超过现有 training-free 基线；不需要重训，可即插即用 批判点评：「不同频段差别 scaling 而不是常数」是经过谱分析后的小而正确的改进，对 DiT 高清生成是廉价收益。但论文主要在 SD3/FLUX 系列上验证，更激进外推倍率（如 4×）下是否仍稳健没充分展开；与 ScaleCrafter / FreeU 等同类训练免微调方案的端到端定量对比较少 7. Gated DeltaNet-2：线性注意力擦写解耦1.3B全面胜出 Gated DeltaNet-2: Decoupling Erase and Write in Linear Attention | NVIDIA | arXiv:2605.22791 关键词：线性注意力·Gated DeltaNet·擦写解耦·长上下文·NVIDIA ⚠️ 前序问题：线性注意力把无界 softmax cache 压缩成固定 recurrent state，难点不在于「忘掉什么」而在于「怎么编辑这个压缩记忆而不打乱已有联系」。已有 Delta-rule 模型用 scalar gate 同时控制 key 端的擦除和 value 端的写入——一个标量做两件事，能力被绑死 本文贡献：Gated DeltaNet-2（GDN-2）泛化了 Gated DeltaNet 与 KDA：把 erase 与 write 解耦成两个 channel-wise gate（擦除门 b_t / 写入门 w_t）；两者塌缩到同一 scalar 时退化为 KDA，再叠加 decay 塌缩则退化为 Gated DeltaNet。配套给出 fast-weight 更新视角、chunkwise WY 算法（channel-wise decay 吸收到非对称 erase 因子）、gate-aware backward——保住了高效并行训练 实验效果：1.3B 参数在 100B FineWeb-Edu tokens 上训完，在语言建模/常识推理/检索上综合超过 Mamba-2 / GDN / KDA / Mamba-3 变体；在 RULER 长上下文 needle-in-a-haystack 多 key retrieval 上优势最大，纯循环与混合架构都强。代码开源 批判点评：「擦除/写入解耦」是 linear attention 设计上一个本应早被做的细节修正——一个 gate 控两件事本来就是工程妥协。GDN-2 是少有「同时改写规则又保住并行训练」的设计；但论文聚焦语言建模，对视觉生成场景（视频扩散 / 多模态 backbone）线性注意力替换的实际收益尚需后续验证，1.3B 规模在 7B+ 是否仍领先 Mamba-3 也是开放问题 8. Geo-Align：首个相机控制视频生成RL几何奖励 Geo-Align: Video Generation Alignment via Metric Geometry Reward | 中科大, 上海 AI Lab, 浙大 | arXiv:2605.23903 关键词：相机控制视频·RL 对齐·metric 3D 奖励·video re-rendering ⚠️ 前序问题：相机控制视频生成（video-to-video re-rendering）此前几乎全靠合成数据上的 SFT，真实多视角同步视频极度稀缺，模型在真实 OOD 视频上对物理尺度与相机轨迹的遵循非常差——「能拍但不像」一直没解决 本文贡献：Geo-Align 首次为相机控制视频再渲染提出 RL 框架：基于预训练模型，用「尺度感知感知奖励」对齐。具体而言引入 metric 3D estimator 从生成视频中抽取精确相机轨迹，对 rotation / translation 偏差显式惩罚；数据 pipeline 精心设计——以真实条件视频 + 合成数据派生的目标相机轨迹训练，消除对 paired data 的依赖 实验效果：相机可控性与视觉保真度同时优于现有 SFT 基线，验证 metric geometry 奖励是补救「合成 → 真实」迁移损耗的有效手段——是 video re-rendering 的下一步 批判点评：把 video re-rendering 从 SFT 推进到 RL + 几何奖励是必然的下一步，metric 3D estimator 当 reward model 思路漂亮；但 metric 3D estimator 本身的精度上限直接决定奖励质量，对动态场景（人物快速运动、遮挡）的估计误差如何不被奖励放大需要后续验证 9. LMDM：消费级笔记本跑实时音乐扩散 Live Music Diffusion Models: Efficient Fine-Tuning and Post-Training of Interactive Diffusion Music Generators | UC San Diego, CMU, Mila, Northeastern | arXiv:2605.22717 关键词：音乐扩散·实时生成·KV Cache·ARC-Forcing·consumer GPU ⚠️ 前序问题：现在最强的「实时流式音乐生成」走的是 discrete-AR（离散自回归）路线，训练和推理都要工业级算力。开源社区强势的音频扩散是双向、非流式的——理论上不能做实时演奏 本文贡献：LMDM 重新审视 block-wise outpainting 扩散管线：识别出诸多推理瓶颈是它比 discrete-AR 慢的根因，提出 block-wise KV Caching 补回；进一步引入 ARC-Forcing post-training，无需 RL 或 reward model 就能稳健做对齐，缓解 error accumulation 实验效果：扩散模型首次在推理复杂度上反超离散 AR 路线，能在消费级游戏本上本地实时跑——支持文条件生成、草图条件音乐合成、jamming；论文还展示了 LMDM 作为「generative delay」在真人音乐家即兴演奏中的真实艺术家-AI 合作 批判点评：把扩散从「非流式」拉到「实时演奏」是开源社区音频生成的关键一步——把 KV Cache 思路从语言模型迁过来很合理。但和 Suno/Udio 这类闭源系统直接对比缺失，对极长（>10 分钟）持续演奏的稳定性论文未深入讨论；ARC-Forcing 替代 RLHF 的 robustness 在不同流派/复杂编曲下的表现仍需更多实验 10. ETCHR：图像编辑器即多模态推理助手 ETCHR: Editing To Clarify and Harness Reasoning | 上海 AI Lab, 港中文 | arXiv:2605.23897 关键词：Think with Images·图像编辑·推理增强·VLM 奖励·MLLM 解耦 ⚠️ 前序问题：MLLM「think with images」范式越来越火，但 toolkit 路线被固定动作束缚，unified 路线产生的中间图常常很噪。如果想用「专用图像编辑器」当 MLLM 的视觉推理助手，会遇到两个 gap：(1) language-side，被动指令跟随的编辑器无法把抽象问题映射成合适的视觉变换；(2) generation-side，推理深度增加时编辑正确性快速退化 本文贡献：ETCHR 提出一个「question-conditioned, reasoning-aware」图像编辑器，与下游 understanding model 完全解耦。两阶段训练：第一阶段 Reasoning Imitation（在编辑轨迹上 SFT），第二阶段 Reasoning Enhancement（用 VLM-derived 奖励同时优化编辑正确性 + 下游推理准确率）。解耦让 ETCHR 可以 plug into 任意开闭源 MLLM 而无需重训 实验效果：覆盖细粒度感知/图表理解/逻辑推理/拼图复原/3D 理解 5 类任务，Pass@1 平均提升：Qwen3-VL-8B +4.82（55.95→60.77）、Gemini-3.1-Flash-Lite +5.47（65.08→70.55）、1T MoE Kimi K2.5 +4.61（76.55→81.16）——证明 reasoning-aware editor 通用有效 批判点评：「编辑器作为 MLLM 的可插拔视觉推理助手」是非常正确的下一步分工，比 toolkit / unified 两条路线都更模块化。但 ETCHR 训练强依赖 VLM-derived rewards，奖励信号的偏差可能复制到编辑器；与最新 unified MLLM（如 GPT-4o Image / Bagel）端到端的 think-with-image 能力对比还需要更全面 11. Swift Sampling：泰勒展开找时序惊奇帧0.02倍开销 Swift Sampling: Selecting Temporal Surprises via Taylor Series | Microsoft Research India | arXiv:2605.22678 关键词：长视频·帧选择·预测编码·Taylor 展开·训练免微调 ⚠️ 前序问题：长视频里大部分帧冗余，关键信息藏在「时序惊奇」——视觉特征偏离了预测轨迹的瞬间。已有 training-free 帧选择要么靠辅助网络（额外算力），要么靠视频特化的超参（不通用） 本文贡献：受脑科学预测编码启发，Swift Sampling 把视频建模成视觉 latent 空间里可微的轨迹，计算 velocity 和 acceleration，用 Taylor 展开预测后续帧的「预期路径」。偏离预期最猛的帧 = 时序惊奇帧 = 应被采样的关键帧。训练免微调、几乎零额外开销 实验效果：比基线只多 0.02× 算力开销（比领先方法的 overhead 还低 30×）。3 个长视频 QA benchmark + 10 个下游任务上一致优于 uniform sampling 与其他 query-agnostic 基线；长视频小预算场景下提升最大（+12.5 分准确率） 批判点评：「预测编码 → Taylor 外推 → 惊奇帧」的链条简洁且物理直觉强，几乎零成本是工程上极少见的免费收益。但 Swift Sampling 是 query-agnostic 的——任务相关的关键帧（需要 query-conditional）仍是它的盲区，未来与 query-aware 方法的组合空间巨大 趋势观察 统一架构出现新分工：MLLM 当语义规划器，扩散/像素模型当渲染器 — Bernini 用 MLLM 在 ViT embedding 空间预测目标语义，DiT 拿这个 plan 当主条件渲染像素；ETCHR 把编辑器训成 MLLM 可插拔的视觉推理助手——「端到端 unified」之外，「语义规划 + 像素渲染」的分工路线正在成型。这条路线把各组件的预训练能力都榨干，比 adapter 更深、比端到端更模块化 像素空间扩散解码器替代传统 VAE：高清/高效解码的新范式 — PiD 把 latent→pixel 改成条件像素扩散，512 latent <1 秒解到 2048 像素（消费级 RTX 5090），比 cascaded SR 快 6× 且画质更好；DecQ 不动 RAE 冻结 VFM 只加 8 个 query + 3.9% 算力就让重建 PSNR +3.6dB、生成收敛快 3.3×——「decoder 该重建还是该生成」的争论开始让位给「decoder 应同时承担解码与上采样」的新范式 Unified Audio 模型靠任务定制 RLHF 同时压过专用系统 — StepAudio 2.5 把 ASR/TTS/Realtime 三件事架在共享 backbone 上，让任务分化交给「数据 + RLHF reward + 解码策略」三件套——ASR 用可验证 multi-token decoding、TTS 用 preference RLHF、Realtime 用 generative reward modeling，最终三项 benchmark 同时 SOTA。证明「unified 不必妥协」的关键钥匙是 RLHF 视频生成对齐从 SFT 走向几何/物理约束的强化学习 — Geo-Align 首次给相机可控视频再渲染加 RL：用 metric 3D estimator 抽取相机轨迹，对 rotation/translation 偏差显式给奖励，不再依赖稀缺的 paired 真实多视角数据。SCOPE 的 per-pixel 时序条件设计也隐含「空间选择性」的物理直觉——视频生成的对齐方式开始引入几何/物理约束 推理期免训练优化在文生图/长视频/长上下文遍地开花 — SEGA 给 DiT 做按频段自适应注意力 scaling 解决高分辨率外推；Swift Sampling 用 Taylor 展开找时序惊奇帧选关键帧（0.02× 开销 +12.5 分）；GDN-2 把线性注意力的 erase/write 解耦改善长上下文检索——「免训练 + 信号利用」的范式从图像扩散扩到视频/语言全场景，给落地侧带来快速收益 人工智能炼丹君 整理 | 2026-05-25
AIGC 每日速读|2026-05-21|智能编辑成统一模型通用任务Uni-Edit
今日 AIGC 论文速览 今日共 13 篇 · 统一多模态与图像编辑 2 篇 · 视频生成与编辑 5 篇 · 高效推理与稀疏注意力 3 篇 · 安全与可控生成 2 篇 · 图像复原与评测 2 篇 重点论文标题列表 Uni-Edit：智能编辑成为统一模型唯一训练任务 FullFlow：只训LoRA把T2I升级成双向多模态 ⚡ DVG：时空联合自适应HunyuanVideo提速7倍 BA-Att：块预降采样稀疏注意力提速7倍 FlowLong：滑窗加流形约束推理期出长视频 今日论文速览 1. Uni-Edit：智能编辑成为统一模型唯一训练任务 Uni-Edit: Intelligent Editing Is A General Task For Unified Model Tuning | CUHK MMLab | arXiv:2605.21487 关键词：UMM 统一多模态·智能图像编辑·通用任务·BAGEL·Janus-Pro ⚠️ 前序问题：统一多模态模型（UMM，理解+生成+编辑三件事一起做）当前主要靠混合多任务训练。但任务之间天生冲突，逼出了复杂的多阶段 pipeline、海量数据混合和各种平衡 trick——结果只是性能折中而非真正互相增强 本文贡献：提出 Uni-Edit：智能图像编辑作为 UMM tuning 的「第一个通用任务」。一个任务、一个训练阶段、一个数据集就能同时提升理解/生成/编辑三种能力。为此构建首个自动化可扩展智能编辑数据合成 pipeline：把多样 VQA 数据转化为带嵌入问题和嵌套逻辑的复杂编辑指令，得到 Uni-Edit-148k 数据集（reasoning-intensive 指令 + 高质量编辑图像） 实验效果：BAGEL 与 Janus-Pro 上仅用 Uni-Edit 单任务训练即获得三种能力的全面增强，无需任何辅助操作；模型/数据/代码已开源在 HuggingFace 和 GitHub 批判点评：「编辑作为通用任务」的洞察是范式级——编辑天生需要「理解 + 生成」两件事，这是其作为通用任务的根本理由；但 Uni-Edit-148k 是 VQA 数据合成的，复杂场景下指令质量上限仍受 VQA 数据集决定；BAGEL/Janus-Pro 之外能否泛化到更多 UMM（OmniGen/UniGen）需要后续验证 2. FullFlow：只训LoRA把T2I升级成双向多模态 FullFlow: Upgrading Text-to-Image Flow Matching Models for Bidirectional Vision-Language Generation | ETH Zürich, Google Zurich | arXiv:2605.20316 关键词：统一多模态·LoRA 升级·Rectified Flow·双向生成·参数高效 ⚠️ 前序问题：现代 T2I 扩散模型有强视觉先验，但只暴露在单向 text→image 生成。从 T2I 衍生的统一视觉语言模型要么靠大规模联合预训练，要么大幅重训文本通路——两者都浪费了 T2I backbone 已经学到的强图像先验 本文贡献：提出 FullFlow 参数高效配方：只训 LoRA 适配器和轻量 text head 就把预训练的 rectified-flow T2I 模型升级成双向 vision-language 生成器。图像保持原生连续 flow，文本走离散 insertion 过程；图像/文本独立 timestep 让推理变成「二维生成空间」中的轨迹选择，单 backbone 同时支持 text→image / image→text / 联合采样 / partial-text 预测 实验效果：在 SD3 上同等可训参数和 LoRA rank 下，T2I FID 62.7 → 31.6，I2T CIDEr 2.0 → 99.4（远超之前 SOTA Dual Diffusion）；峰值 VRAM 从 ~84GB 降到 ~38GB，吞吐 8×（双 RTX A5000 训 24h，仅训 ~5% backbone 参数）；同样配方迁移到 FLUX.1-dev 并支持 partial-text 做下游 VQA 批判点评：5% 参数开销实现双向多模态是非常高 ROI 的工程贡献——把扩散视觉先验「升级 vs 重建」拉到了正确选择；但 image→text CIDEr 99.4 vs Dual Diffusion 2.0 的对比量级悬殊，可能反映 baseline 设置问题；与原生统一模型（BAGEL/Janus）的端到端能力对比缺失 3. DVG：时空联合自适应HunyuanVideo提速7倍 Dynamic Video Generation: Shaping Video Generation Across Time and Space | 上海交大, 华南理工, 清华大学 | arXiv:2605.21042 关键词：视频扩散加速·时空联合·渐进分辨率·HunyuanVideo·近无损 ⚠️ 前序问题：视频扩散每步要处理大量 token，迭代去噪极昂贵。最近渐进分辨率采样在早期阶段降 latent 分辨率取得加速，但 scale 到视频上仍困难——时序维度引入跨视频差异巨大的时空需求，只压一个维度要么加速有限要么质量退化 本文贡献：提出 DVG（Dynamic Video Generation）框架：跨时间和空间联合分配计算，自动选择内容感知（content-aware）的加速策略，无需手工调参或重训。通过学习每个视频的最佳时空降采样模式，实现近无损加速 实验效果：HunyuanVideo / HunyuanVideo-1.5 上达到 7× 加速；与蒸馏组合可达 18× 加速；近无损跨模型跨任务，可作为大规模高效视频生成系统的关键组件——代码开源 批判点评：把渐进分辨率从空间扩到时空联合是合理的下一步，自动 content-aware 策略避免了手工 schedule；但加速倍数高度依赖底模容量与内容多样性，对极端运动场景的 robustness 论文未充分披露；7×→18× 的复合是否保留各自的画质底线需更细粒度评测 4. BA-Att：块预降采样稀疏注意力提速7倍 Efficient Long-Context Modeling in Diffusion Language Models via Block Approximate Sparse Attention | 香港科大, 港大, 浙大, 港中文 | arXiv:2605.19726 关键词：扩散语言模型·稀疏注意力·块降采样·FlashAttention·长上下文 ⚠️ 前序问题：扩散语言模型（DLM）能做全局连贯、双向、可控文本生成，但 scale 到超长序列仍昂贵。现有 block-sparse attention 用固定采样模式（尾部、反斜对角条带）选块——这种 prior-driven 采样会漏关键 token、分布偏移下不稳定 本文贡献：提出 BA-Att 框架：block-wise 预降采样操作在压缩空间识别 informative 区域，避免依赖脆弱的位置先验。理论上定义 oracle post-downsample attention map，形式化前 vs 后降采样方案的近似误差；引入轻量 norm-sorting 模块和协方差补偿修正（用对角 QK 方差近似完整协方差），降复杂度 实验效果：比 FlashAttention 加速最高 6.95×；50% 稀疏度下保持接近 full-attention 性能，跨语言模型/多模态语言模型/视频生成模型一致——证明高效率和强泛化 批判点评：把 sparse attention 的「选块」从 prior-based 升级到 learned downsampled space 是非常正确的方向，6.95× 加速比 FlashAttention 还快是亮眼的工程数字；但 50% 稀疏率下「接近 full」的具体差距需更精细评测；对极长上下文（1M+）的渐近行为仅理论保证而无实测 5. FlowLong：滑窗加流形约束推理期出长视频 FlowLong: Inference-time Long Video Generation via Manifold-constrained Tweedie Matching | KAIST, Amazon | arXiv:2605.20910 关键词：长视频生成·推理期方法·Tweedie matching·滑窗·流形约束 ⚠️ 前序问题：把视频扩散模型生成时长扩到长序列一直没解决：双向模型扩展紧绑架构且长距退化严重，自回归模型有 exposure bias 累积漂移并产生重复运动。现有 training-free 方案没有同时跨这两条路线 本文贡献：提出 architecture-agnostic 推理期长视频生成方法：滑动重叠窗口生成长视频，相邻窗口预测的 clean sample 通过 Tweedie matching 在重叠区强制流形约束 + 时序一致；high-noise 阶段用 stochastic early-phase sampling，每次 Tweedie matching 校正后注入新噪声同步窗口轨迹，再切到 deterministic ODE sampling 保留细节 实验效果：可生成数倍于原生窗口长度的视频，时序一致性和视觉质量超越 training-free 与自回归两类基线；同一思路无微调即可扩展到音视频联合生成、文生 3DGS——证明这套方法是通用的 批判点评：Tweedie matching 在窗口边界做修正是 elegant 的解法，几乎是「无需训练」的最简扩展；但滑窗推理时延比单 pass 显著增加，长视频对内存的累积压力不算小；与原生因果模型（如 Causal Forcing++/Mutual Forcing）相比，缺少同等长度下的直接对比 6. StreamGVE：少步流式生成做训练免视频编辑 StreamGVE: Training-Free Video Editing via Few-Step Streaming Video Generation | UBC ECE | arXiv:2605.21466 关键词：视频编辑·训练免微调·少步流式生成·noise-to-data·双分支 ⚠️ 前序问题：视频编辑方法可行但要花很多昂贵迭代且编辑结果质量勉强。作者把症结归因到「data-to-data」范式——它和现代生成模型（noise-to-data）天生不兼容，绕远路反而拉低了编辑质量 本文贡献：从 noise-to-data 视角重做视频编辑：基于预训练的流式生成模型构建 StreamGVE，保留 few-step 采样并无缝注入源视频条件；引入双分支快速采样（self-attention bridge + cross-attention grounding/boosting）兼顾采样和条件；提出 source-oriented guidance 提目标质量，再加 visual prompting 增强编辑灵活性 实验效果：在多种视频编辑任务上一致超越现有方法，即使在 few-step 设置下也能以最少时间代价完成；方法对不同底模具有鲁棒性和泛化能力 批判点评：把视频编辑「从 data-to-data 转向 noise-to-data」是个范式级洞察，能直接复用流式生成模型的少步能力——很省工；但在风格迁移、物体替换等具体编辑任务上的优势是否一致需要更细分对比；source-oriented guidance 的强度调参成本未明 7. FlowErase-RL：首个GRPO范式的概念擦除框架 FlowErase-RL: Rethinking Concept Erasure as Reward Optimization in Flow Matching Models | 哈工大深圳, 清华深圳, 吉林大学, 鹏城实验室, 清华大学 | arXiv:2605.19739 关键词：Flow Matching·概念擦除·GRPO·安全生成·双路径奖励 ⚠️ 前序问题：Flow Matching 文生图模型质量飞涨同时安全风险也在加剧，要擦除有害/不想要的概念。现有方案要么是推理期干预（效果有限），要么靠 SFT（依赖精对齐数据 + 多概念扩展性差）——擦除问题一直缺少更优范式 本文贡献：首次把概念擦除重新表述为 reward optimization 问题，提出基于 GRPO 的 FlowErase-RL：(1) 双路径动态奖励——CE（Concept Erasure）奖励抑制目标概念，NS（Non-target Space）奖励保住生成质量；(2) 性能驱动的自适应切换策略，无需显式监督就能稳定训练；通用支持裸露/物体/艺术风格三类擦除 实验效果：裸露/物体/艺术风格三类擦除均达 SOTA，图像质量与语义对齐保持很好；对抗攻击鲁棒性强，多概念场景扩展性好——开辟了 Flow Matching 安全可控生成的新范式 批判点评：把擦除从 SFT 转向 RL 是聪明的——擦除本质是分布偏移而非分类，RL 的奖励更贴合；但 GRPO 训练成本不低，CE/NS 双奖励的权重边界对效果影响多大未深入消融；擦除概念之间的相互干扰（擦了概念 A 影响概念 B 的生成）这一长尾问题未充分讨论 8. CPC-VAR：首次给VAR模型做持续多概念个性化 CPC-VAR: Continual Personalized and Compositional Generation in Visual Autoregressive Models | 哈工大深圳, 清华深圳国际研究生院, 鹏城实验室, 华南理工 | arXiv:2605.19750 关键词：持续学习·VAR 个性化·概念神经元·多概念合成·解纠缠 ⚠️ 前序问题：Visual Autoregressive（VAR）做文生图效率高，但现有 VAR 个性化只能静态训单概念——序列学新概念时旧概念会被灾难性遗忘，多概念合成又会出现特征纠缠和属性不一致。这是 VAR 个性化生成的两个老大难 本文贡献：首次系统研究 VAR 持续个性化生成，提出统一框架。两个核心组件：(1) GCNS（Gradient-based Concept Neuron Selection），找到每个概念相关的神经元，只约束跨任务冲突参数，不扩展模型也能抗遗忘；(2) 上下文感知组合策略：多分支特征建模 + 空间条件引导的局部 cross-attention 融合，做精确解纠缠的多概念合成 实验效果：长序列持续个性化场景下显著领先现有 baseline，多概念图像合成上也优于现有方法，证明 VAR 完全有能力做可扩展可控的个性化生成 批判点评：VAR 个性化第一次被系统化研究是好事，神经元级别的 GCNS 设计也比经典扩散模型路线（DreamBooth/LoRA）更经济；但实验是否覆盖到 10+ 概念的真实长尾、跨概念组合的失败模式分析略浅，VAR 底模本身的天花板（vs 扩散模型）没有正面比较 9. DyMoS：一个标量旋钮控 I2V 运动幅度 Rebalancing Reference Frame Dominance to Improve Motion in Image-to-Video Models | 延世大学 Yonsei, GIST, Adobe Research | arXiv:2605.19398 关键词：I2V·运动控制·注意力 rebalance·训练免微调·DyMoS ⚠️ 前序问题：I2V（image-to-video）相比 T2V 生成的视频普遍过于静态。前人方案靠削弱或修改图像条件来增加运动，但要么需要额外训练，要么牺牲了对参考图像的保真度——「动起来 vs 像参考图」是个长期 tradeoff 本文贡献：识别出「reference-frame dominance」是动作抑制的核心机制：非参考帧对参考帧 key token 分配过多 self-attention，导致参考信息被过度跨时传播、压制了帧间动态。提出 DyMoS（Dynamic Motion Slider）：训练免微调、模型无关，初始去噪步 rebalance 生成帧到参考帧的注意力路径，输入图和模型权重都不动，只引入一个标量参数连续控制运动强度 实验效果：多个 SOTA I2V backbone 上一致提升运动动态，同时保持视觉质量和对参考图的保真度；提供 user 一个可调的运动旋钮 批判点评：把「动起来 vs 像参考图」从冲突变成可调旋钮是非常实用的工程贡献；但 attention rebalance 的具体公式对不同架构可能需重新调，论文给出的 generality 主要在 SD 系列底模；标量旋钮是否能控制不同方向的运动（横向 vs 纵向）需要更细粒度评测 10. MSAVBench：首个多镜头音视频生成评测基准 MSAVBench: Towards Comprehensive and Reliable Evaluation of Multi-Shot Audio-Video Generation | 复旦大学, 港大, 阿里通义实验室, 浙大, 北大 | arXiv:2605.20183 关键词：多镜头音视频·评测基准·导演级控制·自适应分镜·MSAVBench ⚠️ 前序问题：视频生成正从单镜头扩展到复杂多镜头音视频（MSAV）叙事，但评测仍是基础性挑战——现有 benchmark 范围有限、数据多样性不足、评测流水线僵化，无法系统可靠地评估现代 MSAV 模型 本文贡献：推出 MSAVBench 首个面向多镜头音视频生成的综合评测基准 + 自适应混合评测框架。覆盖视频/音频/镜头/参考四个维度，多种任务设置，最多 15 个镜头，挑战性的非真实场景。评测框架的鲁棒性来自三件事：分镜分割的自适应 self-correction、主观指标的实例级 rubric、复杂判断的工具溯源证据抽取 实验效果：与人类判断的 Spearman 秩相关达 91.5%，对齐度极高；系统评测 19 个 SOTA 闭源/开源模型显示：当前系统在导演级控制和细粒度音视频同步上仍有困难，模块化/agentic 生成 pipeline 是缩小开源-闭源差距的有前途路径；benchmark 数据和评测代码将开源 批判点评：把音视频生成评测从「单镜头质量」推进到「多镜头叙事 + 导演级控制」是必要的下一步；91.5% Spearman 与人类对齐很高，自适应分镜 self-correction 是工程亮点；但 15 个镜头作为基准上限对真正的长视频（>5 分钟、几十个镜头）覆盖度有限；非真实场景的标注成本与一致性如何控制仍是开放问题 11. CogOmniControl：专用CogVLM认知创意意图引导生成 CogOmniControl: Reasoning-Driven Controllable Video Generation via Creative Intent Cognition | 澳门大学 SKL-IOTSC, 腾讯 Online-Video BU | arXiv:2605.19995 关键词：可控视频生成·专业 VLM·创意意图认知·闭环 harness·in-context ⚠️ 前序问题：视频扩散模型对 abstract / 稀疏 / 复杂条件依然脆弱——专业制作工作流（分镜草图、黏土渲染等）下表现差。现有方案要么用 adapter 注入条件，要么把通用 VLM 耦合到扩散 backbone——能力鸿沟仍在，难以输出对齐用户创意意图的视频 本文贡献：提出 CogOmniControl 推理驱动框架：把可控视频生成因式分解为「创意意图认知」+「生成」。专门用真实动漫制作数据训了一个专业版 CogVLM，比通用 VLM 更准确地从稀疏抽象条件中识别用户创意意图，转译成密集 reasoning 输出；CogOmniDiT 通过 in-context generation 统一多种条件，并用 RL 对齐到 CogVLM reasoning 输出。进一步利用 CogVLM 做评测与 Best-of-N 选择，整个框架是闭环 harness 架构。同时发布 CogReasonBench / CogControlBench 来自专业工作流的真实创意意图数据 实验效果：两个 benchmark 上一致超越现有开源模型，在分镜草图、黏土渲染等专业条件下尤其明显——证明专业 VLM 介入的认知能力对可控生成是有效的 批判点评：专业 VLM 当「创意意图认知器」是个新颖思路，引入 reasoning 缓解条件稀疏问题——但训练专业版 VLM 的数据规模有限，跨垂直域（动漫→真人/工业）泛化未验证；闭环 harness 架构推理时延偏高，落地工业流水线存在挑战 12. DiSI：单模型连续滑动失真感知权衡 Disentangling Generation and Regression in Stochastic Interpolants for Controllable Image Restoration | 同济大学, 复旦大学 | arXiv:2605.21381 关键词：图像复原·Stochastic Interpolant·生成-回归解耦·失真感知权衡·像素空间 ⚠️ 前序问题：图像复原（IR）领域生成式（Diffusion/Flow Matching）擅长合成真实纹理但慢且像素保真度差；经典回归式方法单步高效像素准确——两条路线长期不能兼得 本文贡献：提出 DiSI 统一框架：把底层 Stochastic Interpolant 过程显式解耦为独立的生成分量和回归分量。这种解耦让模型在「纯回归 → 全生成」之间连续可控过渡。技术上提供两条具体采样轨迹和统一 sampler 支持任意轨迹的少步推理；网络是像素空间的双分支 U-Net 风格 transformer（专用分支增强条件引导同时保高吞吐） 实验效果：在多种 IR 任务上以高效率取得有竞争力的结果；独有特性：单一模型推理期就能控制失真-感知 tradeoff（distortion-perception trade-off），不再需要训多个模型 批判点评：把 SI 过程拆成生成+回归两个可独立调用的分量，在理论上很优雅，给「失真-感知」连续控制提供了第一种统一手段；但实际 IR 任务中如何选择最佳轨迹（用户需指定 tradeoff？）的 UI/控制接口论文未深入讨论；与最新 OSEDiff/PASD 等方法的端到端对比有所欠缺 13. ABSS：初始几步注意力筛 seed 提画质 Boosting Text-to-Image Diffusion Models via Core Token Attention-Based Seed Selection | Brandeis University | arXiv:2605.19532 关键词：文生图·Seed Selection·Cross-Attention·训练免微调·SD ⚠️ 前序问题：文生图扩散模型的输出对随机 seed 极度敏感——不同 seed 同 prompt 画质和文图对齐差异巨大。但「该用哪个 seed」一直靠盲选，缺乏系统的预选机制 本文贡献：观察到一个关键现象：在前几步去噪过程中，对 prompt 中 core token（content-bearing words）的 cross-attention dynamic 强烈预测最终生成质量。基于此提出 ABSS（Attention-Based Seed Selection），训练免微调即插即用：候选 seed 跑前几步，用对 core token 的 cross-attention 打分排序，只保留 top-k 完成完整生成，不需要固定阈值 实验效果：三个 benchmark 上 Stable Diffusion 各变体的文图对齐和视觉质量一致提升，人工偏好与对齐指标都有改善；可作为现有 seed 优化 pipeline 的轻量预选附加组件叠加额外收益 批判点评：很经济的工程发现：把 seed 筛选问题转换为前几步 attention 信号读取，几乎没有计算开销；但这种基于 attention 的代理指标在跨架构（DiT/MMDiT）的可迁移性需要进一步验证；core token 的提取依赖 prompt parsing 的鲁棒性 趋势观察 「编辑」开始成为统一多模态模型的核心训练任务 — Uni-Edit 把智能编辑提为 UMM 单一通用训练任务，BAGEL/Janus-Pro 上一个数据集就能同时提理解/生成/编辑——「编辑作为通用任务」的认知正在替代「混合多任务训练」的范式。FullFlow 用同样的精简思路（只训 5% 参数）把 T2I 升级成双向多模态，从「重训」走向「升级」 视频生成加速进入「时空联合 + 稀疏注意力」阶段 — DVG 把渐进分辨率从单空间扩到时空联合，HunyuanVideo 上 7× 加速 + 蒸馏达 18×；BA-Att 用块预降采样稀疏注意力比 FlashAttention 还快 6.95×。视频扩散下一阶段的加速重心从单维度优化转向「时空 + 稀疏」组合拳 长视频生成从训练扩展走向「推理期方法」 — FlowLong 用 Tweedie matching 滑窗 training-free 把视频时长扩到数倍——这条 inference-time 路线和 Mutual Forcing/Causal Forcing++ 的训练侧路线形成互补，意味着长视频不一定要重新训模型 I2V 运动控制和文生图 seed 选择都被「单一标量旋钮 + Attention 信号」攻破 — DyMoS 用一个标量参数控 I2V 运动幅度（attention rebalance）；ABSS 用初始几步 cross-attention 信号筛 seed——共同点是把「需要训练才能解决」的问题，转化为「读取已有 attention 信号」的免训练方案 概念擦除从 SFT 范式跨入 RL 范式 — FlowErase-RL 首次用 GRPO 做 Flow Matching 概念擦除，CE+NS 双路径动态奖励替代精对齐 SFT 数据——证明在 Flow Matching 时代，「擦除」本质上更适合用 RL 的分布偏移视角而非分类监督视角 人工智能炼丹君 整理 | 2026-05-21
AIGC 每日速读|2026-05-19|长视频生成FP4训推全栈LongLive-2.0
今日 AIGC 论文速览 今日共 13 篇 · 长视频生成与训推优化 2 篇 · 扩散推理加速与量化 4 篇 · 视频编辑与实时特效 2 篇 · 统一多模态生成 1 篇 · 音频生成与综述 2 篇 · 扩散 RL 后训练 2 篇 重点论文标题列表 LongLive-2.0：NVFP4 长视频生成训推全栈提速 2.15× TACache：Rectified Flow 训练免训练加速 4.14× Aurora：VLM Agent 把模糊指令拆解给视频编辑器 Lance：原生统一图像视频理解生成 MoE 模型 StreamingEffect：单 H200 实时 720p 人像视频特效 今日论文速览 1. LongLive-2.0：NVFP4 长视频生成训推全栈提速 2.15× LongLive-2.0: An NVFP4 Parallel Infrastructure for Long Video Generation | NVIDIA | arXiv:2605.18739 关键词：长视频生成·NVFP4·序列并行·AR 视频扩散·Song Han 前序问题：长视频生成的训练和推理同时卡在显存和速度上：现有 Self-Forcing 系列依赖 ODE 初始化 + DMD 蒸馏，流程冗长；推理端把 KV cache 与计算精度压不下去，使得分钟级、多镜头、可交互的 AR 视频生成在大模型规模下难以落地 本文贡献：提出 LongLive-2.0：首个 NVFP4 端到端长视频生成训练 + 推理基础设施。(1) 训练侧的 Balanced SP——把 teacher-forcing 布局与序列并行（SP）协同设计，在每个 rank 上配对干净历史 + 噪声目标的时间块，并搭配 SP-aware 分块 VAE 编码；(2) 直接把扩散模型微调成长时多镜头交互式 AR 模型，跳过 ODE 初始化 + DMD 蒸馏；(3) 推理侧 Blackwell 上跑 W4A4 NVFP4，KV cache 也量化到 NVFP4，配合异步流式 VAE 解码 实验效果：训练加速 2.15×、推理加速 1.84×；LongLive-2.0-5B 在保持 benchmark 强表现的同时达到 45.7 FPS 推理；可独立 LoRA 切换为 4 步 / 2 步实时生成模式，是首个面向长视频生成的 NVFP4 训推一体系统 批判点评：把 NVFP4 这种 Blackwell 新精度从推理推到训练全链路是工程级里程碑，5B 跑出 45.7 FPS 把长视频 AR 推到了实时门槛；但 NVFP4 对硬件的强绑定限制了非 Blackwell 集群的复现路径，量化 KV cache 在多镜头切换时的累积误差也值得长期追踪 2. TACache：Rectified Flow 训练免训练加速 4.14× Accelerating Rectified Flow Models via Trajectory-Aware Caching | 上海交大, 军事科学院, 华为 | arXiv:2605.16789 关键词：Rectified Flow·训练-free 加速·缓存·正交分解·扩散推理 前序问题：扩散与 Rectified Flow 模型靠迭代评估速度场出图/出视频，计算昂贵；现有 cache 方法靠跳步加速，但粗略的近似在长跳步区间累积误差大，激进加速下质量明显劣化 本文贡献：提出 TACache（Trajectory-Aware Cache）训练-free 加速框架，遵循「先跳步后补偿」范式：对 RF 轨迹上离散速度加速度做正交分解（平行 + 正交残差），分离每步近似误差的幅值与方向来源；离线阶段用幅值 / 方向累积阈值生成跳步表，在线阶段结合样本历史正交方向重构被跳过的速度，无需额外模型评估 实验效果：在 BAGEL、FLUX.1-dev、Wan2.1-1.3B 上分别实现文生图 4.14×、文生视频 2.11× 加速；在所有 reference-based fidelity 指标上一致优于已有 cache 类方法 批判点评：「先跳步后补偿」+ 速度加速度正交分解，把 cache 类方法从经验调参推到了误差可控的工程范式；但分解效果对模型与数据集分布敏感，离线统计在 prompt 分布漂移时是否仍稳定，还需要更长尾的验证 3. Aurora：VLM Agent 把模糊指令拆解给视频编辑器 Aurora: Unified Video Editing with a Tool-Using Agent | 罗切斯特大学, Adobe | arXiv:2605.18748 关键词：视频编辑·VLM Agent·工具调用·统一扩散·欠规范请求 前序问题：现有统一视频编辑模型把文本、源视频、参考图喂进同一个 DiT 一把搞定替换 / 删除 / 风格 / 参考插入；设计很灵活，但默认用户已提供了 model-ready 的文本、参考图与空间锚定——真实请求里这些往往缺失 本文贡献：提出 Aurora：把工具增强 VLM agent 与统一视频扩散 transformer 配对——agent 把原始用户请求映射成对齐 transformer 条件通道的结构化编辑计划，先解决「文本和视觉欠规范」再生成；用监督数据训练完整编辑规划 + 参考图选取，再用偏好对训练鲁棒工具调用与指令润色；并发布 AgentEdit-Bench 评估「欠规范用户请求」下的 agentic 视频编辑能力 实验效果：在 AgentEdit-Bench 与两个现有视频编辑 benchmark 上，Aurora 显著超越纯指令 baseline；VLM agent 还能迁移到其他冻结的视频编辑模型，作为通用前置规划层 批判点评：把视频编辑里「用户输入欠规范」这一真实痛点显式拆解给 VLM agent 处理，是务实且可迁移的范式；但 agent 错误规划带来的级联编辑错误尚未充分量化，agent + DiT 的端到端延迟也是落地前要解决的关键 4. Lance：原生统一图像视频理解生成 MoE 模型 Lance: Unified Multimodal Modeling by Multi-Task Synergy | 字节跳动 Intelligent Creation Lab | arXiv:2605.18678 关键词：统一多模态·MoE·双流架构·原生训练·图像视频生成 前序问题：统一多模态模型要么靠模型尺寸堆量、要么沿用图文为主的设计，在「图像 + 视频 × 理解 + 生成 + 编辑」的全格子上很难一并打通；理解和生成两条能力路径互相干扰，多模态 token 异质性也让位置编码难以兼顾 本文贡献：提出 Lance：原生轻量级统一多模态模型，从零训练，采用「双流 MoE + 共享交错多模态序列」架构——联合上下文学习同时把理解与生成的能力路径解耦；引入 modality-aware RoPE 缓解异质视觉 token 的相互干扰；训练采用分阶段多任务范式，配合自适应数据调度同时强化语义理解与视觉生成 实验效果：图像和视频生成上大幅超越现有开源统一模型，同时保持强多模态理解能力，证明统一不必靠堆参数，「能力路径解耦」是更可持续的统一范式 批判点评：「统一上下文 + 解耦能力路径」的设计直击当前统一模型最大痛点：什么都做但什么都不极致；不过双流 MoE 的训练稳定性、与闭源旗舰模型的差距，以及在更长视频上的可扩展性仍待时间检验 5. StreamingEffect：单 H200 实时 720p 人像视频特效 StreamingEffect: Real-Time Human-Centric Video Effect Generation | 新加坡国立 Show Lab | arXiv:2605.17019 关键词：视频编辑·实时流式·人像特效·因果蒸馏·VideoEffect-130K 前序问题：电商直播、娱乐、Vlog 等场景需要实时人像视频特效，但缺数据、缺可部署的编辑模型；视频编辑的高效蒸馏几乎没人做，现有加速大多围绕文生视频，无法保住身份、背景与时序一致性 本文贡献：提出 StreamingEffect：上下文式视频编辑架构 + 因果 AR 学生蒸馏，把采样从 50 步压到 4 步；支持关键帧控制——可以在线注入参考特效帧并沿流传播，实现交互式编辑；同时构建 VideoEffect-130K 数据集——70K 特效视频 + 60K 编辑视频、600 类特效，是已知最大的人像视频特效数据集 实验效果：在单张 H200 GPU 上实现实时高质量 720p 视频编辑，数据集和方法共同填补了「人像视频特效实时编辑」的开源生态空白 批判点评：把视频编辑显式当作「实时流式 + 关键帧可控」问题来解，配套 130K 高质量数据是最大的工程贡献；但 600 类特效的覆盖度、4 步学生在长流式生成下身份漂移、以及 H200 之外的部署门槛，是产品化关键考验 6. MeanFlow-LSE：MeanFlow 蒸馏推到 80B 工业级模型 Stabilizing, Scaling & Enhancing MeanFlow for Large-scale Diffusion Distillation | 西电, 腾讯混元 | arXiv:2605.17834 关键词：MeanFlow·扩散蒸馏·大规模训练·HunyuanImage·少步生成 前序问题：MeanFlow 因公式简洁、表现强劲在少步蒸馏受关注，但优化目标不稳定 + 「mean-seeking bias」限制了它在大规模工业模型上的应用，蒸馏到 12B / 80B 级别经常训练崩溃或质量塌陷 本文贡献：(1) 引入 warm-up 技术，用离散解替代原 MeanFlow 微分解，避免 stop-gradient 项含未训好模型导致的训练崩溃；等模型对平均速度场有初步拟合后再切回微分解继续精炼；(2) 引入轨迹分布对齐作为辅助目标，缓解极少步推理下复杂目标分布上的 mean-seeking bias，让学生模型轨迹分布贴近教师 实验效果：在 FLUX.1-dev（12B）上超越现有蒸馏方法；推到 80B 的 SOTA 工业模型 HunyuanImage 3.0，依然展现出鲁棒泛化与强表现，是首次把 MeanFlow 蒸馏验证到 80B 量级 批判点评：warm-up + 轨迹分布对齐两步组合直击 MeanFlow 在大模型上的两大顽疾，工程上意义重大；但 warm-up 阶段 / 切换时机依赖经验设定，对不同 backbone 的迁移性还需更系统消融 7. I2V-Survey：图生视频扩散首份系统综述 Image-to-Video Diffusion: From Foundations to Open Frontiers | 港城大, 格里菲斯大学等 | arXiv:2605.17248 关键词：图生视频·扩散综述·I2V·taxonomy·开放挑战 前序问题：图生视频（I2V）已成为生成模型的核心方向，对内容一致性、身份保留与运动连贯性的要求都比通用视频生成更严；但现有论文大多把 I2V 当作通用视频生成的子话题，缺乏专门的 taxonomy 与系统分析 本文贡献：把扩散 I2V 单独立题，系统梳理任务定义、模型架构、数据集、评测指标，并按架构和训练范式给出 taxonomy；进一步抽取 4 个核心设计——条件编码 / 时序建模 / 噪声先验 / 时空上采样，配合典型应用与开放挑战 实验效果：为 I2V 这一独立子方向提供首份结构化综述，给出可复用的 4 大设计轴和应用-挑战双视角，便于研究者和工程团队系统理解技术路径 批判点评：把 I2V 从「视频生成的角落」抬到独立子方向，「4 个核心设计 + taxonomy」是清晰可用的索引框架；但综述截止时间内未能覆盖最新一波因果 / 实时 I2V，未来需要持续更新追踪 8. WavFlow：原始波形空间直生高保真音频 WavFlow: Audio Generation in Waveform Space | Meta AI, 东北大学 | arXiv:2605.18749 关键词：音频生成·波形空间·Flow Matching·V2A·T2A 前序问题：现代音频生成几乎都依赖潜空间压缩，引入额外复杂度并潜在丢失信息；但波形空间维度极高、能量分布稀疏，让扩散模型直接在波形上建模长期失败 本文贡献：提出 WavFlow：直接在原始波形空间生成高保真音频，无中间表示。通过 waveform patchify 把音频重塑为 2D token grid，引入 amplitude lifting 对齐信号尺度，使 flow matching 中的 x-prediction 优化稳定；并构建自动化数据流水线，整理 500 万视频-文本-音频三元组，从零学习细粒度声学模式 实验效果：在视频转音频 VGGSound 上取得 FD_PaSST 59.98 / IS_PANNs 17.40 / DeSync 0.44；在文生音频 AudioCaps 上 FD_PANNs 10.63 / IS_PANNs 12.62，与已有潜空间方法持平或超越，证明中间压缩并非高质量音频合成的必要条件 批判点评：「不要 latent，直接干波形」是颇有勇气的反潮流路线，patchify + amplitude lifting 是让 flow 在波形上稳的关键工程；但波形 flow matching 的训练成本与采样开销比 latent 方案高得多，工业级落地需要更激进的加速 9. TAPE：时序感知 token 剪枝免训加速视频扩散 Temporal Aware Pruning for Efficient Diffusion-based Video Generation | 匹兹堡大学, IIT, Rutgers, Microsoft AI | arXiv:2605.17837 关键词：视频扩散·token 剪枝·训练-free 加速·时序一致性·ViT 前序问题：视频扩散 ViT 架构出视频质量高，但长时空序列上的注意力计算极贵；已有 token 剪枝多基于 attention、按帧独立操作，难以保住跨帧时序连贯，naive 应用会产生背景不稳、闪烁、画质下降 本文贡献：提出 TAPE 训练-free 时序感知剪枝：(i) 时序平滑对齐相邻帧的 token 重要性，抑制选择抖动；(ii) 在选定层做 token 重选，使剪枝匹配各层的不同语义关注，避免误差在特定区域累积；(iii) 时间步级预算调度——早期噪声重的步骤激进剪、后期保真关键步骤放宽 实验效果：显著提速的同时保持高视觉保真度，超越前期 token reduction 方法；作为 plug-in 训练-free 加速，能直接套到现有视频扩散模型上 批判点评：把 token 剪枝从「每帧独立」拉回「时序感知」是补足视频域专属约束的正确方向，三项设计互相协同；但激进时间步预算调度对极长视频的累积误差、以及 ViT 之外架构的迁移性仍是开放问题 10. SafeDiffusion-R1：在线 GRPO + CLIP 引导奖励安全对齐 SafeDiffusion-R1: Online Reward Steering for Safe Diffusion Post-Training | MBZUAI | arXiv:2605.18719 关键词：扩散安全·在线 RL·GRPO·CLIP 引导·内容审核 前序问题：扩散模型移除预训练中学到的不安全内容，现有方法要么需要昂贵的 unsafe-text 配 safe-image 监督数据，要么走离线 RL / SFT 在合成数据上训，灾难性遗忘严重，生成质量明显劣化，扩展性差 本文贡献：提出在线 RL 框架：在正负 prompt 上跑 GRPO；引入 steering reward 机制利用 CLIP 嵌入空间的固有性质——把文本表示推向正向安全方向、远离负向，无需为每个安全维度单独训 reward 模型；在线策略让模型从包括显式不安全 prompt 在内的多样请求中学习而不灾难性遗忘 实验效果：不当内容下降到 18.07%（vs SD v1.4 的 48.9%），裸露检测 15 vs baseline 646；GenEval 组合生成质量从 42.08% 提升到 47.83%；安全增益泛化到 7 类未见有害 prompt 类别 批判点评：把「安全对齐」从离线 SFT 推到在线 GRPO，叠加 CLIP 嵌入引导避开 reward 模型训练，工程友好且可扩展；但 CLIP 嵌入方向偏向、对抗性提示下 steering 的鲁棒性，仍需对抗压力测试持续追踪 11. CGPO：按 reward 方差自适应难度的文生图 RL Curriculum Group Policy Optimization: Adaptive Sampling for Unleashing the Potential of Text-to-Image Generation | 北邮, 中国电信 TeleAI | arXiv:2605.17807 关键词：文生图·GRPO·课程学习·自适应采样·RL 对齐 前序问题：文生图 RL（特别是 GRPO 系）训练时统一采样策略忽视了样本难度与模型当前能力的匹配，训练效率低，模型常在已掌握或还远不能掌握的 prompt 上空转 本文贡献：提出 CGPO 自适应课程训练框架：每条 prompt 生成一组图像由 reward 模型打分，用组内 reward 方差作为「prompt 不一致性」的在线 proxy——方差高说明模型部分掌握但未稳定，正是最该多采的可学习 prompt，从而提高其采样概率；再用比例公平优化做类别校准，平衡多类别数据集的训练难度 实验效果：在 GenEval、T2I-CompBench++、DPG Bench 上一致提升生成性能，为 GRPO 类文生图 RL 提供可即插即用的课程化增强 批判点评：用 reward 方差当「可学习 prompt」proxy 是优雅且无需额外标注的设计；但 reward 模型本身的偏差会被该 proxy 放大，长期训练下需要监控 reward hacking 12. DiRotQ：PCA 旋转感知 W4A4 DiT 量化 DiRotQ: Rotation-Aware Quantization for 4-bit Diffusion Transformers | d-Matrix | arXiv:2605.16732 关键词：DiT·4-bit 量化·PCA 旋转·W4A4·FLUX 前序问题：DiT 出图质量 SOTA 但推理代价高；激进 PTQ 到 4-bit 能省算力却经常严重掉点；已有 smoothing / mixed precision / rotation / low-rank residual 等方法都只能部分缓解，与 FP16/BF16 仍有可见差距 本文贡献：提出 DiRotQ W4A4 PTQ 框架——通过 PCA 找到激活方差主成分所在的低秩子空间，对该子空间用更高精度保留，其余分量量化到 4-bit；推理时用校准得到的正交变换把激活旋转到 PCA 基，逆旋转离线融入权重；再叠加 GPTQ 的权重量化形成完整 W4A4 系统，并给出 Triton kernel 端到端加速 实验效果：在 PixArt-Σ MJHQ-30K 上取得 FID 15.9 / PSNR 19.1 dB，超越 SVDQuant（FID 18.9 / 17.6）；12B FLUX.1-dev 在单卡 RTX 4090 上显存降 2.1×，推理比 BF16 加速 2.3×；并首次提出 VLM-as-a-Judge 评测协议 批判点评：把 PCA 子空间高精度保留 + 离线融入权重的设计，把旋转量化做到了 W4A4 的较好均衡，落地友好；但 PCA 校准对长尾 prompt 的覆盖度、VLM-as-a-Judge 与人类偏好的对齐度，是后续要追踪的关键 13. SpectralProgressive：频谱先粗后细动态扩展分辨率 Spectral Progressive Diffusion for Efficient Image and Video Generation | Stanford | arXiv:2605.18736 关键词：频谱扩散·渐进分辨率·训练-free 加速·视频生成·去噪调度 前序问题：扩散模型在频域里隐式自回归生成——低频先出、高频后出；在噪声主导的早期对全分辨率做计算大量冗余，但目前没人把这一观察系统化用于推理加速 本文贡献：提出 Spectral Progressive Diffusion 通用框架——沿去噪轨迹渐进扩展分辨率；设计频谱噪声扩展机制，并从模型自身的功率谱推出最优分辨率调度；支持 training-free 加速和一种新的微调配方，进一步同时改善效率与质量 实验效果：在多个 SOTA 预训练图像和视频生成模型上获得显著加速，且画质保持；为预训练扩散模型提供一条「无需重训」的频谱渐进推理路线 批判点评：把扩散「频谱自回归」的隐式行为显式化为分辨率调度，思路清晰且与 cache 等加速正交；但频谱调度对噪声分布的假设强依赖训练分布，跨数据集与跨模态迁移性需更广验证 趋势观察 NVFP4 把长视频生成训推一体化推到实用门槛 — LongLive-2.0 把 NVFP4 从纯推理量化推到训练 + KV cache + 异步流式 VAE 解码全链路，5B 模型跑出 45.7 FPS——下一代视频生成基础设施开始与 Blackwell 硬件深度协同，长视频 AR 真正走向「可部署的实时」 扩散加速从 cache 推到「频谱 + 时序 + 量化」三路同时压榨 — TACache 从轨迹正交分解给跳步补偿、TAPE 从时序感知做 token 剪枝、SpectralProgressive 从频谱调度动态扩展分辨率、DiRotQ 从 PCA 旋转把 DiT 推到 W4A4——扩散推理优化第一次在「时间步 / 空间 token / 数值精度 / 频谱通道」四个轴上系统并进 视频编辑进入 agent 时代 — Aurora 把模糊用户请求交给 VLM agent 拆解成结构化编辑计划再喂给 DiT；StreamingEffect 配套 130K 数据 + 4 步因果蒸馏直接做实时人像特效——视频编辑从「模型一把吃下所有输入」转向「agent 解码意图 + 模型专注生成」 统一多模态从堆参数走向「能力路径解耦」 — Lance 用「双流 MoE + 共享交错序列」把理解与生成的能力路径显式解耦，配合 modality-aware RoPE 处理 token 异质性；证明轻量原生设计也能在「图像 + 视频 × 理解 + 生成 + 编辑」全格子上同时领先 扩散 RL 对齐从 reward 工程走向 reward 机制 — SafeDiffusion-R1 用 CLIP 嵌入做 steering reward 替代专门 reward 模型；CGPO 把 reward 方差当 prompt 难度 proxy 实现自适应采样——扩散 RL 后训练正在从「堆 reward 模型」转向「挖 reward 信号本身的几何」 人工智能炼丹君 整理 | 2026-05-19 更多 AIGC 论文解读，关注微信公众号「人工智能炼丹君」 每日更新 · 论文精选 · 深度解读 · 技术脉络 微信搜索 人工智能炼丹君 或扫描下方二维码关注
今日 AIGC 论文速览 今日共 6 篇 · 视频扩散与推理加速 2 篇 · 图像生成与表征 2 篇 · 图像编辑与对齐评测 1 篇 · RL 后训练方法论 1 篇 重点论文标题列表 AnyFlow：——首个基于 flow map AsymFlow：rank-asymmetric ⚡ Qwen-Image-VAE-2.0：高压缩 VAE 套件 Edit-Compass：EditReward-Compass Orthrus：双视图框架 今日论文速览 1. AnyFlow：——首个基于 flow map AnyFlow: Any-Step Video Diffusion Model with On-Policy Flow Map Distillation | 新加坡国立大学 Show Lab, MIT, NVIDIA | arXiv:2605.13724 关键词：视频扩散·Flow Map·On-Policy 蒸馏·Any-Step·推理加速 ⚠️ 前序问题：近一年的少步视频生成几乎被一致性蒸馏（Consistency Distillation）统治，4-8 步即可出图，但只要把采样步数从 4 加到 16/32 画质反而塌——CD 用一致性轨迹替换了原始 PF-ODE 轨迹，破坏了 ODE 采样在测试时的可扩展行为，无法服务「任意步数」推理需求 本文贡献：提出 AnyFlow——首个基于 flow map 的任意步数视频扩散蒸馏框架：(1) 把蒸馏目标从端点一致性映射 z_t→z_0 升级为流图过渡 z_t→z_r，让学生学会任意时间区间的跳跃；(2) Flow Map Backward Simulation 把完整 Euler rollout 拆为多段 shortcut，用 on-policy rollout 替代 off-policy 配对蒸馏，缓解少步采样的离散化误差和因果生成的 exposure bias 实验效果：在双向 DiT 与因果两类视频扩散骨干、1.3B 到 14B 全规模区间一致达到或超越 consistency baseline；当步数从 4 提升到 16/32 时性能不再退化、反而单调上升，重新恢复了 ODE 采样的 test-time scaling 优势 批判点评：把蒸馏目标从端点一致性升级到任意区间流图是范式级创新，FMBS 的 on-policy 反向模拟在视频域是首次系统化提出；但论文未公开 VBench/UCF-FVD 等具体数值，复现门槛在 1B-14B 教师 + 大规模 on-policy rollout，数据与算力两端都不低 2. AsymFlow：rank-asymmetric Asymmetric Flow Models | Stanford, ETH | arXiv:2605.12964 关键词：Flow Matching·像素扩散·非对称参数化·FLUX.2·文生图 ⚠️ 前序问题：高维像素空间下做 flow matching 速度预测时，模型必须建模与图像同维的高维噪声，即使数据本身有强低秩结构也只能用满秩参数化硬扛，导致像素扩散与潜空间模型间长期存在显著质量差距 本文贡献：提出 AsymFlow：rank-asymmetric 速度参数化——噪声预测限制在低秩子空间、数据预测保持满维，不改网络结构与训练/采样流程即可解析恢复完整速度；首次给出潜空间预训练→像素空间微调的可行路径，让 FLUX.2 klein 9B 的潜空间先验直接初始化像素生成 实验效果：ImageNet 256×256 取得 1.57 FID，大幅超越同类 DiT/JiT 像素扩散；从 FLUX.2 klein 9B 微调出的像素文生图模型在 HPSv3、DPG-Bench、GenEval 上全面超越其潜空间基模，主观真实感显著提升 批判点评：rank-asymmetric 视角直击像素扩散的本质瓶颈，无侵入式参数化是工程甜点；但低秩子空间的秩选择、与 FLUX.2 这种顶级模型的耦合是否过强、跨数据集泛化能力都还需更大规模验证 3. Qwen-Image-VAE-2.0：高压缩 VAE 套件 Qwen-Image-VAE-2.0 Technical Report | Alibaba Qwen Team | arXiv:2605.13565 关键词：图像 VAE·高压缩·文本渲染·扩散兼容·视觉分词器 ⚠️ 前序问题：高压缩比 VAE 在重建保真度和 diffusability 之间长期难以兼得——压得越狠下游 DiT 越难训，文本密集场景（文档、海报）的字符更是首当其冲糊掉 本文贡献：提出 Qwen-Image-VAE-2.0 高压缩 VAE 套件：架构上引入 Global Skip Connections + 扩展潜空间通道；训练上用十亿级图像 + 合成渲染引擎专项强化文本场景；潜空间用增强语义对齐策略让其更适合扩散建模；编解码器采用非对称 + attention-free 主干降低编码开销 实验效果：在公开重建基准上达到 SOTA；提出 OmniDoc-TokenBench 文档专项评测，在高压缩比下兼顾通用与文本场景；下游 DiT 实验显示其 diffusability 显著优于现有高压缩基线，收敛速度明显加快 批判点评：把 VAE 当成独立产品打磨——文档专项 benchmark + 文本渲染合成数据是务实的工程亮点；但相对其他高压缩 VAE 的提升幅度需等论文公开数值后比较，「diffusability」的量化定义仍偏经验 4. Edit-Compass：EditReward-Compass Edit-Compass & EditReward-Compass: A Unified Benchmark for Image Editing and Reward Modeling | 字节跳动 Doubao Team 等 | arXiv:2605.13062 关键词：图像编辑·Reward Model·多维评测·RL 对齐·Benchmark ⚠️ 前序问题：现有图像编辑 benchmark 难度不足、评测维度粗放，已无法区分前沿模型；与此同时图像编辑 RL 越来越依赖 reward model，但 reward model 评测仍停留在脱离实际 RL 场景的设定上，导致编辑模型与 reward model 都缺少可靠裁判 本文贡献：提出 Edit-Compass + EditReward-Compass 统一评测套件：前者含 2,388 条精标实例，覆盖世界知识推理、视觉推理、多图编辑等六级递进任务，采用结构化推理 + 细粒度 rubric 多维评分；后者含 2,251 对偏好对，模拟真实 RL 优化中的 reward 场景 实验效果：为前沿编辑模型提供了能拉开差距的多维难度梯度，配套的 reward model 评测能反映 RL 训练中 reward model 的真实表现，为后续编辑模型与 reward model 的迭代提供统一坐标系 批判点评：把「编辑能力」和「reward model 能力」两条评测线收编进同一套 benchmark 是踏实的基础工作；2,251 对偏好对的标注一致性、reward 评测对真实 RL 收益的预测力，是这类工作走向社区共识的关键门槛 5. Orthrus：双视图框架 Orthrus: Memory-Efficient Parallel Token Generation via Dual-View Diffusion | Adobe Research, University of Oregon | arXiv:2605.12825 关键词：并行解码·扩散语言模型·KV Cache·推理加速·双视图 ⚠️ 前序问题：自回归 LLM 生成保真度高但串行解码慢，扩散语言模型可并行却质量退化、训练贵、收敛缺乏严格保证——视觉/多模态 token 生成场景同样面临「快」与「准」难以兼得 本文贡献：提出 Orthrus 双视图框架：在冻结的 AR LLM 上挂载一个轻量可训练扩散并行视图，两视图共用同一份高保真 KV Cache——AR 头负责 prefill 构建准确表征、扩散头负责并行解码；通过两视图共识机制保证无损推理，把扩散并行解码移植到 Transformer 几乎零侵入 实验效果：在保证完全等价生成（lossless）的前提下，相比纯自回归提供最高 7.8x 加速，KV Cache 内存仅增加 O(1)，参数增量极小；为视觉/多模态自回归 token 生成提供直接可用的并行加速路线 批判点评：把扩散当成 AR 的「并行外设」而不是替代品，借共识机制保留 AR 保真度，工程上很优雅；但 7.8x 加速属上限值，真实任务下并行步内的拒绝率与吞吐曲线值得进一步给出，扩散头训练成本也未充分披露 6. Beyond-GRPO：奖励分配原则 Beyond GRPO and On-Policy Distillation: An Empirical Sparse-to-Dense Reward Principle for Language-Model Post-Training | Meta | arXiv:2605.12483 关键词：LLM 后训练·GRPO·On-Policy 蒸馏·奖励密度·稀疏到稠密 ⚠️ 前序问题：在「可验证标注极其稀缺」的后训练场景下，主流做法（在部署模型本身上跑 GRPO）忽视了一个奖励密度原则：稀疏的序列级奖励应该用在能产生有效探索的强模型上、稠密的 token 级奖励才适合把行为压缩进小模型，这一直觉对生成模型的 RL 对齐同样关键 本文贡献：提出 Sparse-to-Dense 奖励分配原则：把宝贵的可验证数据先「上游」给强 teacher 跑 GRPO 做探索，再以稠密蒸馏的形式「下游」灌给小学生，最后在学生侧再补一段稀疏 RL；具体配方为 forward-KL warmup → OPD on-policy → 学生侧 GRPO 的三段桥 实验效果：在 Qwen3-1.7B 学生固定的前提下，先在 8B teacher 上 RL 再蒸馏全面优于直接在学生上 GRPO；学生侧后续 GRPO 把 MATH 从 75.4% 提升到 78.5%、比 replay baseline 高 2.8 分，AIME 端点也最强 批判点评：「奖励密度」的视角让 GRPO 与 OPD 不再对立而成同一光谱的两端，对资源紧张团队的实践指导价值很高；但结论建立在数学这一可验证任务上，对图像/多模态生成等弱验证任务能否平移仍待验证 趋势观察 视频扩散从「少步」走向「任意步」 — AnyFlow 把蒸馏目标从端点一致性升级到任意区间的 flow map，叠加 on-policy 反向模拟，让一个学生模型在 1/4/16/32 步上都呈现良性 scaling——少步视频生成第一次有了真正的「test-time 预算自由度」 像素扩散借势潜空间预训练 — AsymFlow 用 rank-asymmetric 速度参数化把高维噪声预测限制在低秩子空间，并首次跑通了「FLUX.2 klein 9B 潜空间→像素空间」的微调路径——像素扩散与潜空间扩散开始走向「初始化共享、后期分化」的新协作方式 VAE 不再是配角，而是产品 — Qwen-Image-VAE-2.0 把高压缩 VAE 当作独立产品打磨：Global Skip Connections + 扩展通道 + 文档专项 benchmark，承认了「VAE 决定 DiT 上限」的事实，VAE 进入「文本可读、扩散友好、推理便宜」的三维竞赛 编辑模型与 reward model 同台同尺 — Edit-Compass 把「图像编辑能力」和「reward model 能力」并入同一评测套件，并把 reward model 评测从脱节场景改造成贴合 RL 实战的偏好对——前沿编辑模型的 RL 对齐第一次有了配套的统一坐标系 稀疏-稠密奖励分配成为后训练新共识 — Beyond-GRPO 给出一条简单规则：稀缺可验证数据先在强 teacher 上做稀疏 RL，再以稠密蒸馏下沉到小学生，最后学生侧补稀疏 RL；这一原则同样适用于多模态生成模型的 reward 分配，正在成为下一代 alignment pipeline 的骨架 人工智能炼丹君 整理 | 2026-05-14
AIGC 每日速读|2026-05-13|INSET图像即词汇开启统一视觉生成新范式
今日 AIGC 论文速览 今日共 10 篇 · 统一视觉生成与编辑 3 篇 · 视频生成与叙事 2 篇 · 视觉分词与表征 2 篇 · 视频理解与推理 1 篇 · Agent 与训练方法论 2 篇 重点论文标题列表 INSET：将图像作为原生词汇无缝嵌入文本指令— Qwen-Image-2.0：全能图像生成基础模型 ⚡ DRoRAE：轻量级融合模块通过能量约束路由和增量 CausalCine：交互式自回归框架 ELF：在连续嵌入空间中基于连续时间 今日论文速览 1. INSET：将图像作为原生词汇无缝嵌入文本指令— INSET (Images iN SEnTences): Interleaved Instruction for Unified Visual Generation | MIT, ETH | arXiv:2605.12305 关键词：交错指令·统一视觉生成·图像词汇化·多图一致性·数据引擎 ⚠️ 前序问题：现有多模态语言模型已支持从多图指令生成图像，但在处理复杂交错指令时性能急剧下降——根本原因在于当前范式中图像和文本结构性分离，模型必须跨越困难的长距离依赖才能将描述与视觉目标正确匹配，导致多图一致性和精确绑定失败 本文贡献：提出 INSET（Images iN SEnTences），将图像作为原生词汇无缝嵌入文本指令——直接把视觉特征放在对应语义槽位，利用 Transformer 的上下文局部性替代长距离依赖实现精确对象绑定；同时设计可扩展数据引擎，借助 VLM 和 LLM 从标准图像/视频数据集合成 1500 万高质量交错样本 实验效果：在 InterleaveBench 上显著超越 SOTA，多图一致性和文本对齐方面领先，且随输入复杂度增加性能差距进一步扩大；架构天然扩展支持多模态图像编辑，把视觉内容作为指令一部分实现高度表达性的视觉操控 批判点评：图像词汇化的核心直觉新颖——把多图绑定从长距离依赖问题转化为局部上下文问题是范式级改变；但 1500 万合成数据的复现成本极高，模型与数据是否开源将直接决定其影响力，且论文未给出 FLOPS/推理延迟的对比 2. Qwen-Image-2.0：全能图像生成基础模型 Qwen-Image-2.0 Technical Report | Alibaba Qwen Team | arXiv:2605.10730 关键词：图像生成·文本渲染·多语言排版·扩散Transformer·统一编辑 ⚠️ 前序问题：现有图像生成模型在超长文本渲染、多语言排版、高分辨率写实、鲁棒指令遵循和高效部署方面仍面临挑战，尤其在文字密集和组合复杂场景中表现不足 本文贡献：提出 Qwen-Image-2.0 全能图像生成基础模型：将 Qwen3-VL 作为条件编码器与多模态扩散 Transformer 结合，支持联合条件-目标建模；支持 1K token 长度指令生成文字密集内容（幻灯片、海报、信息图、漫画），显著提升多语言文字保真度和排版质量 实验效果：在生成和编辑任务上大幅超越之前的 Qwen-Image 模型，在写实感、细节丰富度、纹理真实性和光照一致性方面均有显著提升 批判点评：统一生成和编辑的全能架构令人印象深刻，但技术报告形式缺乏与开放社区模型的公平对比；1K token 长指令的实际推理成本和延迟未详述 3. DRoRAE：轻量级融合模块通过能量约束路由和增量 Beyond the Last Layer: Multi-Layer Representation Fusion for Visual Tokenization | Peking University, Meituan, Tsinghua University | arXiv:2605.10780 关键词：视觉分词器·多层融合·表征自编码·缩放律·图像生成 ⚠️ 前序问题：表征自编码器（Representation AE）复用冻结预训练视觉编码器作为视觉分词器，但现有方法仅提取最后一层特征，丢弃了中间层分布的丰富层次化信息——低层视觉细节在最后一层仅以衰减残差形式存活 本文贡献：提出 DRoRAE（深度路由表征自编码器）：轻量级融合模块通过能量约束路由和增量校正自适应聚合所有编码器层；三阶段解耦训练策略先在冻结解码器的隐式分布约束下学习融合，再微调解码器充分利用丰富表征 实验效果：在 ImageNet-256 上将 rFID 从 0.57 降至 0.29，生成 FID 从 1.74 降至 1.65；发现融合容量与重建质量间的对数线性缩放律（R²=0.86） 批判点评：多层融合的思路简洁有效，对数线性缩放律的发现为视觉分词器提供了新的可预测扩展维度；但融合模块的额外计算开销和对不同编码器架构的泛化性需更多验证 4. CausalCine：交互式自回归框架 CausalCine: Real-Time Autoregressive Generation for Multi-Shot Video Narratives | HKUST, Ant Group, SJTU | arXiv:2605.12496 关键词：多镜头视频·自回归生成·实时推理·记忆路由·镜头转换 ⚠️ 前序问题：自回归视频生成以实时开放式合成为目标，但电影叙事不是无限延伸单一场景——它需要事件演进、视角切换和镜头边界。现有 AR 模型将长序列视为延伸单镜头，导致长推演中运动停滞和语义漂移 本文贡献：提出 CausalCine 交互式自回归框架：将多镜头视频生成转化为在线导演过程；先在原生多镜头序列上训练因果基础模型学习复杂镜头转换先验，再提出 Content-Aware Memory Routing (CAMR) 按注意力相关性动态检索历史 KV 条目，最后蒸馏为少步实时生成器 实验效果：显著超越自回归基线，接近双向模型能力，同时解锁因果生成的流式交互特性，支持动态 prompt 实时切换 批判点评：多镜头叙事的问题设定高度实用，CAMR 的内容感知路由设计优雅；但蒸馏后的少步生成器是否保持镜头转换的多样性存疑；训练数据中多镜头标注的获取成本未讨论 5. ELF：在连续嵌入空间中基于连续时间 ELF: Embedded Language Flows | MIT (Kaiming He 团队) | arXiv:2605.10938 关键词：连续扩散语言模型·Flow Matching·嵌入空间·CFG·文本生成 ⚠️ 前序问题：扩散/流模型在连续数据（图像、视频）生成中占主导地位，但应用于语言建模时，当前领先的扩散语言模型（DLM）仍主要操作离散 token，连续 DLM 尚未证明有效性 本文贡献：提出 ELF（Embedded Language Flows）：在连续嵌入空间中基于连续时间 Flow Matching 的扩散模型，在最终时间步通过共享权重网络映射到离散 token；这一公式化使得从图像扩散模型迁移成熟技术（如 CFG）变得直接 实验效果：大幅超越领先的离散和连续 DLM，以更少的采样步骤实现更好的生成质量，证明连续 DLM 可以通过最小适配有效工作 批判点评：Kaiming He 团队的工作一贯简洁有力——将连续流匹配应用于语言的思路开创性地打通了图像和语言扩散的技术栈；但语言的离散本质是否在连续空间中引入不必要的量化误差值得深入分析 6. PhyGround：标准化物理推理基准 PhyGround: Benchmarking Physical Reasoning in Generative World Models | Northeastern University, ETH | arXiv:2605.10806 关键词：物理推理基准·世界模型·视频生成评估·VLM评判器·人类评估 ⚠️ 前序问题：生成式世界模型被期望捕获真实世界物理规则，但评估生成视频是否真正遵循物理定律仍极具挑战——现有基准存在粗粒度评估掩盖逐律失败、标注偏见和自动评估器物理感知不足等问题 本文贡献：提出 PhyGround 标准化物理推理基准：250 个精选 prompt 配有预期物理结果，覆盖固体力学、流体动力学、光学等 13 条物理定律的分类学；通过社会科学实验设计执行 459 名标注者大规模人类评估；发布 PhyJudge-9B 物理专用 VLM 评判器 实验效果：PhyJudge-9B 相对偏差仅 3.3%（vs Gemini-3.1-Pro 的 16.6%）；人类标注达到高分半相关性（Spearman's ρ > 0.90），揭示当前视频生成器在视觉逼真和物理推理间的持续鸿沟 批判点评：评估框架设计严谨（借鉴社会科学实验方法论），PhyJudge-9B 的开源贡献显著；但 250 个 prompt 的规模可能不足以覆盖开放世界物理场景的长尾分布 7. GridProbe：无训练后验探测推理范式 GridProbe: Posterior-Probing for Adaptive Test-Time Compute in Long-Video VLMs | MIT | arXiv:2605.10762 关键词：长视频理解·自适应计算·帧选择·后验探测·VLM推理 ⚠️ 前序问题：长视频 VLM 理解被单次整体前向传播瓶颈化——数千帧的二次注意力成本高昂；现有帧选择方法依赖编码器空间相似度，在推理密集型查询（否定、跨帧计数、全局总结）上失败 本文贡献：提出 GridProbe 无训练后验探测推理范式：将帧排列为 K×K 网格，执行轻量行列探测，用冻结 VLM 自身推理能力在答案空间中评分证据，外积生成可解释重要性图；提出 Shape-Adaptive Selection 闭式规则以每问题自适应帧预算替代固定预算 实验效果：在 Video-MME-v2 上匹配整体基线精度（差 1.6pp）的同时减少 3.36x TFLOPs；在 LongVideoBench 上 Pareto 主导基线（+0.9pp at 0.35x compute）；2B 选择器 + 8B QA 组合在 0.52x 计算量下提升 +4.0pp 批判点评：后验探测的思路巧妙——用模型自身推理能力选帧替代外部相似度；Shape-Adaptive Selection 的闭式解优雅实用；但网格排列假设可能在超长视频中引入信息损失 8. AlphaGRPO：将 GRPO 应用于 AlphaGRPO: Unlocking Self-Reflective Multimodal Generation in UMMs via Decompositional Verifiable Reward | HKU | arXiv:2605.12495 关键词：多模态生成·GRPO·可验证奖励·自反思·统一模型 ⚠️ 前序问题：统一多模态模型（UMM）缺乏有效的强化学习对齐方案——多模态生成场景中提供稳定监督信号极具挑战，现有整体标量奖励无法捕捉多维语义和质量要求 本文贡献：提出 AlphaGRPO：将 GRPO 应用于 AR-Diffusion UMM，无需额外冷启动阶段；引入分解可验证奖励（DVReward）——LLM 将复杂请求分解为原子可验证语义/质量问题，由通用 MLLM 评估提供可靠可解释反馈；解锁推理型文生图和自反思精炼能力 实验效果：在 GenEval、TIIF-Bench、DPG-Bench、WISE 等多模态生成基准上取得稳健提升，同时在未训练的编辑任务（GEdit）上也获得显著增益 批判点评：分解可验证奖励的设计思路与 Auto-Rubric as Reward 异曲同工，自反思精炼是引人注目的涌现能力；但 DVReward 的可靠性仍受限于评估用 MLLM 的能力上限 9. Shepherd：函数式编程模型 Shepherd: A Runtime Substrate Empowering Meta-Agents with a Formalized Execution Trace | Stanford, META | arXiv:2605.10913 关键词：Meta-Agent·执行追踪·分叉重放·函数式编程·Agent基础设施 ⚠️ 前序问题：Meta-Agent 对目标 Agent 的操作缺乏形式化框架——无法有效记录、分叉和重放 Agent 执行状态，限制了运行时干预、反事实优化和训练等高级能力 本文贡献：提出 Shepherd 函数式编程模型：将 meta-agent 操作形式化为函数（核心操作在 Lean 中机械化），以 Git-like 执行追踪记录每次交互为类型化事件，支持任意状态分叉和重放；进程+文件系统 fork 速度比 Docker 快 5 倍，重放时 prompt-cache 复用率 >95% 实验效果：运行时干预将结对编程通过率从 28.8% 提升至 54.7%；反事实优化在四个基准上领先最多 11 分且墙钟时间减少 58%；Tree-RL 训练在 TerminalBench-2 上从 34.2% 提升至 39.4% 批判点评：将 Agent 执行形式化为可分叉追踪的系统设计前沿且实用，Git-like 语义直观易理解；但 Lean 形式化的学习曲线和实际部署复杂度可能限制采用 10. On-Policy Distillation：系统实证研究 OPD/OPSD The Many Faces of On-Policy Distillation: Pitfalls, Mechanisms, and Fixes | MIT, ETH | arXiv:2605.11182 关键词：在策略蒸馏·自蒸馏·LLM后训练·失败分析·知识蒸馏 ⚠️ 前序问题：在策略蒸馏（OPD）和在策略自蒸馏（OPSD）作为 LLM 后训练方法前景广阔，但现有结果不一致——有时有效有时退化，何时有效、何时失败及其原因不清楚 本文贡献：系统实证研究 OPD/OPSD 的成功与失败条件，识别三种失败机制：1）teacher 条件化在 student 前缀上的分布错配；2）有偏 TopK reverse-KL 梯度的优化不稳定；3）OPSD 特有的实例特定特权信息缺失问题；提出 stop-gradient TopK、RLVR-adapted teacher 和 SFT-stabilized student 等修复方案 实验效果：为 OPD/OPSD 建立系统性指导：数学推理中对 teacher 选择和 loss 形式高度敏感，系统提示内化场景中 OPSD 有效 批判点评：实证分析全面深入，三种失败机制的识别为该领域提供了重要的实践指导；修复方案虽有效但增加了训练复杂度 趋势观察 统一生成范式成熟化 — INSET 和 Qwen-Image-2.0 分别从交错指令和全能框架角度推进统一视觉生成——前者将图像提升为文本词汇实现精确绑定，后者通过 VLM+MDT 实现生成/编辑一体化，标志着统一生成从概念验证走向工程化 自回归视频走向电影叙事 — CausalCine 首次将多镜头叙事引入自回归视频生成，通过内容感知记忆路由和少步蒸馏实现实时交互导演——AR 视频不再局限于单镜头延伸，开始具备电影级叙事能力 连续扩散模型跨域迁移 — ELF 证明连续 Flow Matching 可以有效用于语言建模，DRoRAE 发现视觉分词器的对数线性缩放律——扩散/流模型的核心技术正在跨越模态边界寻找新的应用空间 物理推理成为生成质量新维度 — PhyGround 构建了首个标准化物理推理基准并开源 PhyJudge-9B，揭示当前视频生成器「看起来真实但物理错误」的系统性问题——物理一致性正从加分项变为硬性要求 RL 对齐驱动生成自反思 — AlphaGRPO 通过分解可验证奖励在 UMM 上解锁了自反思精炼能力——模型不仅能生成，还能自主诊断和修正对齐失败，预示着生成模型将具备更强的自我改进能力 人工智能炼丹君 整理 | 2026-05-13