人工智能炼丹师 - AIGC论文速读 - 专题调研
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items: AIGC 周末专题|2026-05-02|稀疏注意力让视频生成快18倍
items: AIGC 周末专题|2026-04-25|视频编辑评测方法全景：从传统指标到 Reward Mo…
items: AIGC 周末专题|2026-04-12|多镜头视频生成: 开源Seedance2的进阶之路
items: AIGC 周末专题|2026-04-04|视频生成前沿|统一框架|长视频|物理一致性
items: AIGC 周末专题|2026-03-28|视觉生成后训练与偏好优化
items: AIGC 周末专题深度解读：视频生成与编辑前沿进展|2026-03-22|SAMA|DynaEdit|PhysVideo|

AIGC 周末专题|2026-05-02|稀疏注意力让视频生成快18倍
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date: 2026-05-02T11:11:00+08:00
description: 引言：为什么视频生成需要稀疏注意力？ 视频扩散 Transformer（Video DiT）普遍采用 3D 全注意力，让每个 token 与数十万其他 token 交互。以 HunyuanVideo 生成 5 秒 720P 视频为例，总推理 945 秒中注意力运算占 800 秒（84.7%），O(N²) 复杂度是提速的首要瓶颈。但好消息是：视频 DiT 的注意力图天然高度稀疏——视频的时空冗余（相邻帧相似、空间局部相关）使大部分 token 对的注意力权重趋近于零，真正重要的交互集中在时间邻近帧、空间局部区域和少量全局"锚点"上。此外，扩散早期步偏全局、后期步偏局部的时间步依赖性进一步增加了可利用空间。需要注意的是，"注意力加速"和"端到端加速"是不同指标——注意力占 85%，即使加速 10x，端到端上限约 6-7x（受限于 FFN/归一化/VAE 解码等不可压缩层）。 本专题系统梳理过去一年（2025.5—2026.4）的 24 篇核心工作（深度 10 篇 + 速览 14 篇），涵盖 ICLR 2026 Oral、NeurIPS 2025、AAAI 2026、ICCV 2025、ICML 2025、CVPR 2025 等顶会成果，覆盖稀疏+线性融合（SLA/SLA2/SALAD）、免训练稀疏（SVG-EAR/CalibAtt/AdaSpa）、结构化稀疏（Sparse-vDiT/VMonarch）、可训练/AR 稀疏（VSA/Light Forcing）、滑动窗口与训练加速（STA/BSA/NABLA/SSTA）等完整技术路线。 核心技术趋势 1. 从免训练到可训练，从推理到全程——免训练方法天花板约 2x，轻量微调突破至 2-5x，全程可训练（VSA/BSA）实现训练+推理双加速。三条路线并行发展。 2. 稀疏+线性融合成为最优范式——SLA（ICLR 2026 Oral）确立"大权重稀疏+小权重线性"的分工，SLA2 推至 18.6x，SALAD 用门控轻量化。理论完备且工程可落地。 3. 注意力图的结构化利用——Sparse-vDiT 识别三种 Pattern、VMonarch 用 Monarch 矩阵、CalibAtt 发现跨输入稳定性。理解注意力内在结构是设计关键。 4. AR 视频扩散带来新挑战——Light Forcing 和 TempCache 面向自回归视频扩散定制稀疏方案，因果注意力稀疏化将成新热点。 5. 多方法叠加走向实时部署——STA 滑动窗口 + 稀疏注意力天然正交，SSTA（HunyuanVideo 1.5）已工业落地。EasyCache+SVG 达 3x+，NABLA+STA 可叠加，未来推理栈是多技术"加速全家桶"。 下面先梳理技术演进时间线，再按重要度逐篇解读。 技术路线与时间线 基础探索（2024.6–2025.2） 描述：稀疏注意力的技术积累来自 LLM 领域。FlashAttention 系列建立了高效注意力计算的工程基准；StreamingLLM、H2O、Quest 等工作验证了 KV 缓存稀疏化和 token 剪枝在自回归模型中的可行性。2024 年下半年，随着 Wan、HunyuanVideo 等视频 DiT 模型的出现，研究者开始将这些技术迁移到视频生成场景，并发现 3D 全注意力中存在比 LLM 更强的稀疏结构。 关键节点： 2024.6–2024.12：FlashAttention-3 发布，LLM 稀疏注意力（StreamingLLM / H2O / Quest）成熟 2025.1–2025.2：视频 DiT 稀疏性被系统发现，开启从 LLM 到视频生成的技术迁移 免训练加速（2025.2–2025.5） 描述：Sparse VideoGen 系列开创免训练框架，系统性利用 3D 全注意力天然稀疏性实现视频 DiT 推理加速。 关键节点： 2025.2：Sparse VideoGen(SVG)：首个系统性免训练稀疏注意力加速框架 2025.5：Sparse VideoGen2(SVG2)：语义聚类驱动的稀疏模式发现 可训练突破（2025.5–2025.9） 描述：VSA 首次证明可训练稀疏注意力可在预训练阶段全程替代全注意力，实现训练+推理双加速。 关键节点： 2025.5：VSA（NeurIPS 2025）：训练+推理全程稀疏注意力的里程碑 融合范式确立（2025.9–2026.1） 描述：SLA（ICLR 2026 Oral）确立"大权重稀疏+小权重线性"的融合范式，SALAD 和 VMonarch 从不同角度验证稀疏+线性混合设计。 关键节点： 2025.9：SLA（ICLR 2026 Oral）：稀疏-线性注意力融合，13.7x 注意力加速 2026.1：SALA…

AIGC 周末专题|2026-04-25|视频编辑评测方法全景：从传统指标到 Reward Mo…
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date: 2026-04-25T13:29:00+08:00
description: AIGC 周末专题深度解读：视频编辑评测方法全景：从传统指标到 Reward Model 的范式跃迁 人工智能炼丹君 整理 | 2026年4月25日（周六） 覆盖时间：2024年8月 — 2026年4月（涵盖 AAAI/WACV/ICLR/ICCV 2025-2026 评测基准爆发期） 本期概述 本期 AIGC 周末专题聚焦视频编辑评测方法全景：从传统指标到 Reward Model 的范式跃迁方向，精选 7 篇代表性论文进行深度解读。 方向分布： 评测基准设计 3 篇（VEFX-Bench、IVEBench、VEditBench） 自动评估指标 2 篇（FiVE-Bench、SST-EM） Reward Model 2 篇（EditReward、VEFX-Reward） 技术路线与时间线 1. 传统指标时代（2018-2023） 描述：依赖手工设计的指标（CLIP-Score、LPIPS、FVD），与人类感知相关性低，无法捕捉编辑任务的语义一致性。 关键节点： 2018：LPIPS 提出，感知相似度指标 2019：FVD 提出，基于 I3D 特征的视频质量评估 2021：CLIP-Score 成为图像-文本相似度标准 2. 通用视频基准崛起（2024 年初） 描述：通用视频生成评测基准出现，覆盖多个维度，但尚未针对编辑任务设计。 关键节点： 2024：VBench 发布（CVPR 2024），16 维度视频生成评测 2024：VideoScore 发布（EMNLP 2024），视频质量评估模型 3. 编辑专用评测爆发（2024 下半年） 描述：针对视频/图像编辑任务设计的评测基准集中涌现，覆盖多维度、多任务、多编辑类型。 关键节点： 2024.08：I2EBench 发布（NeurIPS 2024），图像编辑 16 维度评测 2024.09：EditBoard 发布（AAAI 2025），视频编辑综合评测基准 2024.10：VE-Bench 发布，首个视频编辑专用 VQA 数据集 2024.11：FiVE-Bench 发布，细粒度视频编辑评测 4. Reward Model 范式确立（2025-2026） 描述：从手工指标和通用 VLM 评审，演进到编辑专用 Reward Model，人类相关性大幅提升（SRCC 从 0.214 提升到 0.780）。 关键节点： 2025：EditReward 发布，200K 偏好对训练 Reward Model 2026.04：VEFX-Bench 发布，三维解耦 + 序数回归 Reward Model（SRCC=0.780） 5. 未来方向（2026+） 描述：多模态 Reward Model、测试时计算缩放、标准化竞赛平台是三大重点方向，评测将与训练深度融合（RLHF/DPO）。 关键节点： 2026+：多模态 Reward Model（视频+音频+字幕联合评估） 2026+：测试时计算缩放（Reward-guided iterative refinement） 2026+：跨系统可复现的标准化竞赛平台（类似 ImageNet Challenge） 1. VEFX-Bench：5049 样本 + 三维解耦标注 + 序数回归 Reward Model——迄今最全面的视频编辑评测体系 论文: VEFX-Bench arXiv: 2604.16272 机构: 未披露（2026 年 4 月最新工作） 1.1 研究动机 核心问题： 视频编辑模型缺乏统一评测标准，不同论文使用不同指标和数据集导致结论不可比 现有评测数据集规模小、缺少编辑输出或人工质量标签，通用 VLM 评审器未针对编辑质量优化，导致无法公正对比不同编辑系统。 前序工作及局限： CLIP-Score (Hessel et al. 2021)：图像-文本相似度指标，广泛但粗粒度 LPIPS (Zhang et al. 2018)：感知相似度指标，仅衡量像素级差异 FVD (Unterthiner et al. 2019)：视频生成质量指标，基于 I3D 特征 VBench (Huang et al. 2024)：视频生成综合基准，CVPR 2024，16 维度但不针对编辑 与前序工作的本质区别： 从单一指标到多维度评测框架，从通用视频质量到编辑特异性评估（指令遵循+编辑排他性+渲染质量三维解耦） 1.2 方法原理 数据集：5049 个视频编辑样本，9 大类（相机角度/实例运动/数量/相机运动/属性/创意/实例/视觉特效/风格）32 子类，每个样本由 3 个解耦维度独立标注（4 分制）。Reward Model：基于 Qwen3-VL-Instruct（4B/32B），联合处理原始视频+编辑指令+编辑视频，3 个可学习特殊 toke…

AIGC 周末专题|2026-04-12|多镜头视频生成: 开源Seedance2的进阶之路
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date: 2026-04-12T15:59:00+08:00
description: AIGC 周末专题深度解读：多镜头视频生成：整体式叙事、自回归记忆、电影级转场与跨镜头一致 人工智能炼丹师 整理 | 2026年4月12日（周日） 覆盖时间：2023年8月 — 2026年4月（含经典评测与 2025–2026 方法爆发期） 本期概述 本期 AIGC 周末专题聚焦多镜头视频生成：整体式叙事、自回归记忆、电影级转场与跨镜头一致方向，精选 8 篇代表性论文进行深度解读。 方向分布： 整体式双向生成: 1篇 — HoloCine (CVPR 2026) 自回归 next-shot: 3篇 — OneStory (CVPR 2026), ShotStream, StoryMem 电影级转场控制: 1篇 — CineTrans (ICLR 2026) 故事板锚定: 1篇 — STAGE (CVPR 2026) 世界一致+多主体过渡: 1篇 — InfinityStory 人像垂直场景: 1篇 — EchoShot (NeurIPS 2025) 其余参考: 19篇（含 ShotAdapter CVPR'25, Mask²DiT CVPR'25, Gloria CVPR'26, Spatia CVPR'26, SkyReels-V2, MSVBench 等） 含 CVPR 2026 × 4 篇 (HoloCine, OneStory, STAGE, + 其余 Gloria/Spatia)；ICLR 2026 × 1 篇 (CineTrans)；NeurIPS 2025 × 1 篇 (EchoShot)；CVPR 2025 × 2 篇 (ShotAdapter, Mask²DiT) 本期论文一览 # 论文 机构 核心贡献 arXiv ID 1 HoloCine HKUST / Ant Group / ZJU / CUHK / NTU 首个分钟级整体式多镜头生成框架 2510.20822 2 OneStory Meta AI / University of Copenhagen Frame Selection 模块选取语义最相关历史帧构建全局记忆 2512.07802 3 ShotStream CUHK MMLab / Kuaishou Technology 首个因果流式多镜头生成系统——亚秒延迟、16 FPS 2603.25746 4 CineTrans 复旦大学 / 上海人工智能实验室 首次揭示扩散模型注意力图与镜头转场的对应关系 2508.11484 5 STAGE 北京理工大学 / 北京大学 将关键帧范式重新建模为首尾帧对预测（STEP2） 2512.12372 6 StoryMem ByteDance Intelligent Creation / NTU S-Lab M2V 范式：关键帧记忆经 3D VAE 编码后与噪声潜变量拼接 2512.19539 7 InfinityStory Adobe Research / Virginia Tech / Dolby Labs / UMD / Cisco 等 位置锚定背景一致性：预生成场所参考图并在生成时注入 2603.03646 8 EchoShot 西安交通大学 / 阿里云 Shot-aware RoPE：TcRoPE 保持跨镜头时间连续性建模身份关联 + TaRoPE 分配独立时间起点防止内 2506.15838 1. HoloCine：整体式生成电影级多镜头长叙事——Window Cross-Attention + Sparse Inter-Shot Self-Attention 论文: HoloCine arXiv: 2510.20822 机构: HKUST / Ant Group / ZJU / CUHK / NTU 1.1 研究动机 核心问题： 单镜头 T2V 无法生成跨镜头连贯的叙事长视频 解耦范式（先关键帧再插值/逐镜头独立拼接）难以保证全局一致，整体式生成有望从根本上解决跨镜头连贯性。 前序工作及局限： 单镜头 T2V：Wan2.2, HunyuanVideo 拼接/级联方案：VideoStudio, MovieFactory 与前序工作的本质区别： HoloCine 整体式生成所有镜头，Window Cross-Attn + Sparse Inter-Shot SA 保证全局一致 1.2 方法原理 The architecture of our holistic generation pipeline, where all shot latents are processed jointly. The Window Cross-Attention provides precise directorial control by aligning each …

AIGC 周末专题|2026-04-04|视频生成前沿|统一框架|长视频|物理一致性
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date: 2026-04-05T02:15:00+08:00
description: AIGC 周末专题深度解读：视频生成与编辑前沿：从统一框架到长视频、物理一致性与高效推理 人工智能炼丹师 整理 | 2026年4月4日（周六） 覆盖时间：2026年3月29日 — 2026年4月4日 本期概述 本期 AIGC 周末专题聚焦视频生成与编辑前沿：从统一框架到长视频、物理一致性与高效推理方向，精选 6 篇代表性论文进行深度解读。 方向分布： 统一视频生成框架 — 1篇 长视频生成 — 1篇 物理一致性与几何对齐 — 1篇 高效少步训练 — 1篇 多镜头流式叙事 — 1篇 角色一致性生成 — 1篇 本期论文一览 # 论文 机构 核心贡献 arXiv ID 1 OmniWeaving Tencent Hunyuan, Zhejiang University 提出 OmniWeaving 统一视频生成框架，通过 MLLM 实现多模态理解与推理，支持文本、多图像、视频的自由组合输 2603.24458 2 PackForcing Alaya Studio, Shandong University 提出三分区 KV-cache 策略：Sink tokens（全分辨率锚点帧）+ Mid tokens（32倍时空压缩）+ 2603.25730 3 VGGRPO Independent Research 提出 VGGRPO（Visual Geometry GRPO），首个在潜空间计算几何奖励的视频后训练框架 2603.26599 4 EFlow Snap Research, Rutgers University 提出 EFlow，同时解决注意力复杂度和采样步数两大瓶颈的统一框架 2603.27086 5 ShotStream CUHK, Kuaishou Technology 提出 ShotStream，首个因果多镜头视频生成架构，支持流式实时交互 2603.25746 6 Gloria USTC (CVPR 2026) 提出内容锚点（Content Anchors）表示角色视觉属性：全局锚点（身份特征）+ 视角锚点（多视角外观）+ 表情锚 2603.29931 1. OmniWeaving：统一视频生成：自由组合与推理驱动的全能框架 论文: OmniWeaving arXiv: 2603.24458 机构: Tencent Hunyuan, Zhejiang University 1.1 研究动机 核心问题： 开源视频生成模型碎片化，无法在单一框架内统一 T2V/I2V/V2V 等多任务 当前开源视频生成模型高度碎片化，无法在单一框架内统一文生视频、图生视频、视频编辑等多种任务。商业系统（如 Seedance-2.0）遥遥领先，开源社区急需一个全能统一方案。 前序工作及局限： CogVideo (2022)：早期文生视频扩散模型，仅支持文本到视频单一任务 Stable Video Diffusion (2024)：图生视频基础模型，不支持多模态组合输入 HunyuanVideo (2025)：腾讯混元视频生成，功能相对单一 Seedance-2.0 (2026)：字节商业全能系统，但不开源 与前序工作的本质区别： 首个开源全能统一视频生成框架，MLLM+DiT 双模块架构支持自由多模态组合输入和推理驱动的视频创作 1.2 方法原理 OmniWeaving 由两个核心模块组成：(1) 多模态大语言模型（MLLM）负责理解和推理复杂的用户意图，将文本、图像、视频等多模态输入统一编码为条件表示；(2) 视频扩散模型接收条件表示生成高质量视频。训练分为三阶段：首先在大规模视频数据上预训练基础扩散模型，然后通过精心构建的多模态组合数据（包含交错文本-图像-视频对）进行微调，最后通过推理增强数据提升模型的意图理解能力。关键创新在于训练数据构建管线：自动从海量视频中提取多模态组合场景，生成需要推理才能完成的复杂视频创作任务。 1.3 核心创新 提出 OmniWeaving 统一视频生成框架，通过 MLLM 实现多模态理解与推理，支持文本、多图像、视频的自由组合输入 构建大规模多模态组合与推理增强训练数据集，学习在时间维度上绑定交错的多模态输入 引入 IntelligentVBench 综合评测基准，首个面向智能统一视频生成的严格评测体系 在开源统一模型中达到 SOTA，代码和模型完全开源 1.4 实验结果 在文生视频（T2V）、图生视频（I2V）、视频到视频（V2V）等多个任务上均达到开源 SOTA。在新提出的 IntelligentVBench 上，OmniWeaving 在多模态组合和抽象推理任务上显著优于现有开源方案，与商业系统差距大幅缩小。 1.5 关键洞察 训练数据构建管线依赖大量自动化标注，数据质量可能存在噪声。Intelligen…

AIGC 周末专题|2026-03-28|视觉生成后训练与偏好优化
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date: 2026-03-28T08:22:20+08:00
description: AIGC 视觉生成领域 · 每日论文解读 (2026-03-28) 人工智能炼丹师 整理 | 共 9 篇论文 | 重点深度解读 8 篇 今日核心看点 UniGRPO 统一后训练 FIRM 忠实奖励建模 EditHF-1M 29M偏好对 MV-GRPO 多视图评估 VIGOR 视频几何奖励 VHS CVPR2026 推理扩展 TATAR 不对称奖励 SeGroS 语义锚定监督 今日概览 今日 arXiv cs.CV 视觉生成相关论文共 9 篇，重点解读 8 篇。 方向分布： 后训练框架: UniGRPO(统一多模态后训练), MV-GRPO(多视图GRPO), SeGroS(语义锚定监督) 奖励模型与评估: FIRM(编辑+生成), EditHF-1M(29M偏好对), VIGOR(视频几何), TATAR(质量+美学), VHS(潜在验证器) 重点论文深度解读 1. UniGRPO 统一策略优化实现推理驱动视觉生成 | 上海AI Lab/港中文 | Shanghai AI Lab, CUHK | arXiv:2603.23500 关键词： 统一后训练, GRPO, 推理驱动生成, Flow Matching, 交错生成 研究动机 核心问题： 统一多模态模型（自回归文本+Flow Matching图像）缺乏后训练方法 统一多模态模型正朝着交错生成（interleaved generation）发展——自回归建模文本、Flow Matching 建模图像。然而，如何对这种混合架构进行强化学习后训练？现有 GRPO 只针对单一模态，且 FlowGRPO 依赖 Classifier-Free Guidance（CFG）导致轨迹分叉，难以扩展到多轮交互场景。核心挑战是：如何在一个统一的 RL 框架中同时优化推理（文本）和生成（图像）两个阶段的策略？ 前序工作及局限： GRPO (DeepSeek 2025)：大语言模型的群体相对策略优化 FlowGRPO (2026)：将GRPO扩展到Flow Matching视觉生成 Transfusion (Meta 2024)：统一自回归+扩散的多模态架构 与前序工作的本质区别： UniGRPO首次统一优化文本推理和图像合成，消除CFG保持线性轨迹 方法原理 UniGRPO 将多模态生成建模为稀疏终端奖励的马尔可夫决策过程（MDP），联合优化文本推理和图像合成两个阶段。框架采用极简设计原则：(1) 文本推理阶段使用标准 GRPO，让模型学会扩展用户提示为详细推理链；(2) 图像合成阶段使用 FlowGRPO，在 Flow Matching 的速度场上进行策略优化。关键改进有两点：第一，消除 Classifier-Free Guidance（CFG），保持线性、未分叉的生成轨迹，这对多轮交互和多条件生成（如编辑）至关重要；第二，将标准的潜空间 KL 惩罚替换为直接作用于速度场的 MSE 惩罚，提供更鲁棒的正则化信号，有效缓解 Reward Hacking。两种模态的优化通过统一的 MDP 框架无缝集成。 核心创新 首个统一的多模态生成后训练框架：联合优化自回归文本推理和 Flow Matching 图像合成 消除 CFG 保持线性轨迹：使框架可扩展到多轮交错生成场景 速度场 MSE 正则化替代 KL 惩罚：直接在速度场空间约束策略偏移，更鲁棒地防止 Reward Hacking 极简设计原则：无缝集成标准 GRPO + FlowGRPO，避免过度工程化 为完全交错式多模态模型的后训练建立了可扩展基线 实验结果 实验表明，UniGRPO 的统一训练方案显著提高了推理驱动图像生成的质量。在标准评估基准上，文本推理质量和图像生成保真度均获得一致提升。消除 CFG 后的模型在多轮交互场景中表现更稳定，MSE 速度场正则化有效避免了训练后期的 Reward Hacking 现象。该框架为未来完全交错模型的后训练提供了鲁棒且可扩展的基线。 批判性点评 新颖性： 首次将GRPO统一应用于文本推理+图像Flow Matching的交错生成，消除CFG保持线性轨迹的设计优雅且实用。但概念上是GRPO和FlowGRPO的自然组合，原创突破性有限。 可复现性： 基于开源Janus-Pro-7B模型，论文提供了完整的算法伪代码和超参数设置。但训练使用80张H100，资源门槛较高。代码和模型权重已开源。 影响力： 为统一多模态模型的后训练建立了可扩展基线，对Chameleon、Transfusion等架构有直接参考价值。极简设计降低了社区跟进门槛。 深度点评： GRPO 全面入侵视觉生成 — 从 UniGRPO 到 MV-GRPO 到 TATAR，GRPO 已成为视觉生成后训练的标准范式 百万级偏好数据 — EditHF-1…

AIGC 周末专题深度解读：视频生成与编辑前沿进展|2026-03-22|SAMA|DynaEdit|PhysVideo|
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date: 2026-03-22T08:32:00+08:00
description: AIGC 周末专题深度解读 | 2026-03-22 | 视频生成与编辑前沿进展 人工智能炼丹师 整理 | 本期专题聚焦 2026 年 3 月第三周（3.15-3.22）视频生成与编辑领域的最新突破，涵盖物理一致生成、无训练编辑、高分辨率合成、推理加速、联合音视频生成等多个前沿方向。 专题概述 视频生成与编辑是当前 AIGC 领域最活跃的研究方向之一。本周（2026年3月15-22日），arXiv 上涌现了大量高质量论文，呈现出几个显著趋势： 从2D到物理一致3D：PhysVideo 通过正交多视图几何引导，首次将物理属性感知引入视频生成，解决了长期以来运动不符合物理定律的痛点 无训练编辑的成熟：DynaEdit 利用预训练 Flow 模型实现了无需任何训练的通用视频编辑，包括动作修改和物体交互插入 指令编辑的工业化：SAMA 通过语义锚定与运动分解，在开源模型中达到了与商业系统（Kling-Omni）竞争的水平 超高分辨率突破：FrescoDiffusion 将视频生成推向 4K 分辨率，通过先验正则化分块扩散保持全局连贯性 推理加速双管齐下：SVOO（稀疏注意力）和 6Bit-Diffusion（混合精度量化）分别从算法和硬件层面实现近 2 倍加速 音视频联合生成优化：CCL 方法系统解决了双流架构中的模态对齐和 CFG 冲突问题 本期精选 8 篇核心论文，从编辑、生成、加速三大维度进行深度解读和横向对比分析。 1. SAMA：分解语义锚定与运动对齐的指令引导视频编辑 论文信息 标题：SAMA: Factorized Semantic Anchoring and Motion Alignment for Instruction-Guided Video Editing 作者：Xinyao Zhang, Wenkai Dong, Yuxin Song, Bo Fang 等（字节跳动/清华大学） arXiv：2603.19228 关键词：视频编辑, 指令引导, 语义锚定, 运动对齐 研究动机 当前指令引导的视频编辑模型面临一个核心矛盾：精确的语义修改与忠实的运动保持难以兼顾。现有方法依赖注入外部先验（VLM 特征、结构条件）来缓解这一问题，但外部先验的引入严重限制了模型的鲁棒性和泛化能力。SAMA 提出了一个根本性的解决思路——将视频编辑分解为两个正交的子任务。 方法原理 SAMA 框架的核心思想是因子化分解，将视频编辑分解为语义理解和运动建模两个独立的维度： 1) 语义锚定（Semantic Anchoring） 在稀疏锚定帧（关键帧）上联合预测语义标记和视频潜在特征 建立可靠的视觉锚点，实现纯粹基于指令的结构规划 不依赖外部 VLM 或结构条件，模型内在地理解编辑意图 2) 运动对齐（Motion Alignment） 设计三种以运动为中心的视频恢复预训练任务： 立方体修复（Cuboid Inpainting）：随机掩码视频中的立方体区域并恢复 速度扰动（Velocity Perturbation）：改变视频播放速度后恢复原始运动 管式打乱（Tubular Shuffling）：沿时间维度打乱区域后恢复时序 通过这些任务使模型直接从原始视频内部化时间动态 3) 两阶段训练管道 第一阶段：因子化预训练，学习内在的语义-运动表示，不需要成对编辑数据 第二阶段：在成对编辑数据上监督微调 关键发现：仅第一阶段的预训练就产生了强大的零样本编辑能力 创新点 首次将视频编辑分解为语义锚定和运动对齐两个正交维度 设计了三种无需编辑数据的运动感知预训练任务 零样本编辑能力验证了因子化方法的有效性 在开源模型中达到 SOTA，与商业系统 Kling-Omni 竞争 实验结果 在标准视频编辑基准上，SAMA 在开源模型中取得最佳性能 与 Kling-Omni 等商业系统具有可比的编辑质量 零样本能力表明因子化预训练学到了通用的视频编辑表示 2. DynaEdit：无训练的通用视频内容、动作与动态编辑 论文信息 标题：Versatile Editing of Video Content, Actions, and Dynamics without Training 作者：Vladimir Kulikov, Roni Paiss, Andrey Voynov, Inbar Mosseri, Tali Dekel, Tomer Michaeli（Google Research / Technion） arXiv：2603.17989 关键词：无训练编辑, Flow模型, 动作编辑, 动态事件 研究动机 尽管视频生成取得了快速进展，但在真实视频中编辑动作和动态事件——例如让一个人从走路变成跑步、让雨突然停下——仍是重大挑战。现有训练方法受限于编辑数据的…